Tuổi thứ tư ẩn giấu của Civilization 7: Datamining và nhà phát triển trêu chọc
Dataminers Civilization 7 đã phát hiện ra những gợi ý cho thấy một độ tuổi thứ tư, không báo trước là trong các công trình, một khả năng được xác nhận một cách tinh tế bởi Firaxis trong một cuộc phỏng vấn IGN. Trò chơi hiện tại có ba lứa tuổi: thời cổ đại, khám phá và hiện đại, mỗi người kết thúc với sự chuyển đổi tuổi đồng thời cho tất cả người chơi. Sự chuyển đổi này liên quan đến việc chọn một nền văn minh mới, chọn những di sản nào để giữ chân và chứng kiến một sự tiến hóa của thế giới toàn cầu - một tính năng độc đáo trong loạt văn minh.
Thời đại hiện đại, như hiện đang được thực hiện, kết thúc trước Chiến tranh Lạnh, kết thúc với Thế chiến II. Nhà thiết kế chính Ed Beach đã giải thích quyết định của Firaxis về IGN, nêu bật ý nghĩa lịch sử của các giai đoạn này khi các chương tự nhiên phá vỡ. Sự kết thúc của thời cổ đại (300-500 CE) đã đánh dấu sự suy giảm của các đế chế lớn trên toàn thế giới, trong khi việc khám phá sự chuyển đổi hiện đại phản ánh kỷ nguyên của các cuộc cách mạng thách thức các chế độ quân chủ thành lập. Thế chiến II cung cấp một điểm trục lịch sử rõ ràng, cho phép các cơ chế chơi trò chơi riêng biệt ở mỗi độ tuổi, bao gồm các thay đổi đối với ngoại giao, chiến tranh và các chỉ huy có sẵn. Tuy nhiên, các đặc điểm độc đáo của Chiến tranh Lạnh đã dẫn đến sự loại trừ của nó khỏi thời đại hiện đại.
Trong khi nhà sản xuất điều hành Dennis Shirk vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể, ông gợi ý về khả năng mở rộng trong tương lai, nhấn mạnh tiềm năng cho các hệ thống, hình ảnh, đơn vị và nền văn minh độc đáo cho mỗi thời đại. Tease này, kết hợp với các tài liệu tham khảo dữ liệu về "Thời đại nguyên tử" của Redditor Manbytheriver11 (bao gồm đề cập đến các nhà lãnh đạo và nền văn minh mới), cho thấy mạnh mẽ mở rộng trong tương lai.
Hiện tại, Firaxis tập trung vào việc giải quyết phản hồi của cộng đồng và cải thiện trò chơi, thừa nhận các đánh giá của người dùng hỗn hợp trên Steam. Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick bày tỏ sự tin tưởng rằng cơ sở người hâm mộ văn minh cốt lõi cuối cùng sẽ nắm lấy trò chơi, với lý do hiệu suất ban đầu của nó là "rất đáng khích lệ".
Đối với người chơi tìm kiếm lợi thế chiến lược, có sẵn các nguồn lực, bao gồm các hướng dẫn về việc đạt được tất cả các loại chiến thắng, hiểu được sự khác biệt chính từ Civilization VI, tránh những sai lầm phổ biến và điều hướng các loại bản đồ và cài đặt khó khăn.