Sony'nin en son patenti, gelecekteki PlayStation konsolları için potansiyel bir oyun değiştiriciye işaret ediyor: AI ile çalışan gecikme azaltma. "Zamanlı giriş/eylem sürümü" başlıklı WO2025010132 patent, gecikmeleri en aza indirmek için kullanıcı girişlerini tahmin etmeye odaklanmaktadır.
Sony'nin PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) içeren mevcut PlayStation 5 Pro, zaten yükselişle uğraşıyor. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi teknolojiler, duyarlılığı etkileyerek gecikme sağlar. Yarışmacılar AMD ve Nvidia bunu sırasıyla Radeon anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele aldılar. Sony'nin patenti benzer bir yaklaşım öneriyor.
Patent, kullanıcı girişlerini tahmin etmek için bir makine öğrenimi AI modeli kullanan bir sistemi detaylandırır. Bu tahmine, yaklaşmakta olan düğmeye basmak için harici bir sensör, potansiyel olarak denetleyiciyi gözlemleyen bir kamera tarafından desteklenir. Patent, kontrolör düğmelerinin kendilerini sensörler olarak kullanmayı ve potansiyel olarak yeni nesil bir denetleyicide analog girişi kullanmayı önerir.
Patentin bir PlayStation 6'daki kesin uygulaması belirsiz kalırken, Sony'nin yanıt vermeden ödün vermeden gecikmeyi en aza indirme taahhüdüne işaret ediyor. Bu, FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim teknolojilerinin gecikme eklenmesi için bilinen artan popülaritesi göz önüne alındığında, bu özellikle önemlidir.
Avantajlar, yüksek kare hızları ve seğirme atıcıları gibi düşük gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlarda en dikkat çekici olacaktır. Bu yenilikçi teknolojinin gelecekteki donanımda gün ışığını görüp görmeyeceği görülüyor.