Medeniyet 7's Gizli Dördüncü Yaş: Datamination ve Geliştirici Turnazları
Medeniyet 7 Dataminers, dördüncü, habersiz bir yaşın eserlerde olduğunu gösteren ipuçlarını ortaya çıkardı, bir IGN röportajında Firaxis tarafından ustaca doğrulanan bir olasılık. Mevcut oyun üç yaş içeriyor: her biri tüm oyuncular için eşzamanlı yaş geçişi ile sonuçlanan antik, keşif ve modern. Bu geçiş, yeni bir medeniyet seçmeyi, hangi mirasların tutulacağını seçmeyi ve küresel bir dünya evrimine tanık olmayı - uygarlık serisinde eşsiz bir özellik - içerir.
Şu anda uygulandığı gibi modern çağ, II. Dünya Savaşı ile biten Soğuk Savaş'tan önce sona eriyor. Baş tasarımcı Ed Beach, FIRAXIS'in IGN kararını açıkladı ve bu dönemlerin tarihsel önemini doğal bölüm molaları olarak vurguladı. Antik çağın sonu (CE 300-500) dünya çapında büyük imparatorlukların düşüşünü işaretlerken, modern geçişin keşfi, yerleşik monarşilere meydan okuyan devrim çağını yansıtır. II. Dünya Savaşı, diplomasi, savaş ve mevcut komutan değişiklikleri de dahil olmak üzere her yaşta farklı oyun mekaniğine izin veren açık bir tarihsel pivot noktası sağladı. Ancak Soğuk Savaş'ın eşsiz özellikleri, modern çağdan dışlanmasına yol açtı.
Yönetici yapımcı Dennis Shirk, ayrıntılar hakkında sıkı bir şekilde dudaklı kalırken, gelecekteki genişleme olasılıklarını ima ederek her yaş için benzersiz sistemler, görseller, birimler ve medeniyetler potansiyelini vurguladı. Bu alay, Redditor Manbytheriver11'in (yeni liderlerden ve medeniyetlerden bahsedildiği) "atomik çağa" verilen referanslarla birleştiğinde, gelecekteki bir genişlemeyi şiddetle önermektedir.
Şu anda, FIRAXIS, Steam'deki karışık kullanıcı incelemelerini kabul ederek topluluk geri bildirimlerini ele almaya ve oyunu iyileştirmeye odaklanmıştır. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, çekirdek medeniyet hayran kitlesinin sonunda oyunu benimseyeceğine ve erken performansını "çok cesaret verici" olarak göstereceğine dair güvenini dile getirdi.
Stratejik avantajlar arayan oyuncular için, tüm zafer türlerine ulaşma, Medeniyet VI'dan temel farklılıkları anlama, ortak hatalardan kaçınma ve harita türleri ve zorluk ayarlarında gezinme gibi kılavuzlar da dahil olmak üzere kaynaklar mevcuttur.