Karanasan ang Tactical Stealth RPG, Guns Unarkness, isang bagong pamagat na pinamunuan ni Shoji Meguro, ang kilalang kompositor sa likod ng serye ng persona at talinghaga: Refantazio. Nagtatampok din ang kapana -panabik na proyekto na si Ilya Kuvshinov, ang character artist mula sa Ghost sa Shell, at rapper na si Lotus Juice, na kilala sa kanyang mga kontribusyon sa Persona 3.
Steam Next Fest Demo Launch
Ang isang libreng demo ng Guns Unarkness ay magagamit sa darating na Steam Next Fest, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang sneak peek sa natatanging timpla ng stealth at turn-based na labanan.
Si Meguro, isang beterano na kompositor sa Atlus mula pa noong 1995, ay nag -ambag sa mga iconic na franchise tulad ng Shin Megami Tensei at Persona. Ang kanyang paglipat sa pag -unlad ng indie noong 2021, habang pinapanatili ang kanyang trabaho sa Atlus, ay humantong sa kapana -panabik na bagong proyekto na inilathala ng Kodansha Game Creators Lab. Sa una ay naipalabas sa Indie Live Expo Winter 2021 at matagumpay na pinondohan sa pamamagitan ng Kickstarter noong 2022, ang Guns Unarkness ay naghanda para mailabas. Ang Steam Next Fest Demo ay naglulunsad ng ika -24 ng Pebrero, 2025, na may maagang pag -access na binalak para sa susunod na taon.
Metal Gear Solid at Persona Inspired Gameplay
Ang mga baril ng undarkness ay walang putol na pinaghalo ang stealth at turn-based na labanan, pagguhit ng inspirasyon mula sa parehong Metal Gear Solid at ang Persona Series. Itinakda sa isang dystopian 2045, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang pribadong kontratista ng militar, na nagsisimula sa mga mahahalagang misyon upang malutas ang mga misteryo na nagbabanta sa kaligtasan ng sangkatauhan.
Nagtatampok ang gameplay ng mga estratehikong seksyon ng stealth, kung saan ang natitirang hindi natukoy na mga gawad na makabuluhang pakinabang sa kasunod na mga laban na batay sa turn. Ang mga manlalaro ay nag -uutos sa kanilang mga character, gumagamit ng iba't ibang mga baril upang malampasan ang mga hamon. Ang demo ay nagbibigay ng humigit-kumulang na 20 minuto ng gameplay, na sumasaklaw sa mga tutorial sa mga kontrol, labanan, armas, at mga diskarte sa maagang laro.
Ang maagang pag -access ay natapos para sa Spring 2025 sa PC, na nag -aalok ng halos 10 oras ng gameplay. Ang isang tumpak na petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag.