Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at mga manlalaro ng lahat ng mga genre. Habang ang mga modernong laro ay lumiwanag, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kaugnayan, na nag -aalok ng matatag na gameplay para sa parehong mga baguhan at napapanahong mga manlalaro. Ang listahang ito ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay, ipinakita nang sunud -sunod:
TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon
### azul
1See ito sa Amazon### Pandemic
0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon### catan
0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo
0see ito sa Amazon### diplomasya
0see ito sa Amazon### yahtzee
0see ito sa Amazon### Scrabble
0see ito sa Amazon### othello
0see ito sa Amazon### Crokinole
0see ito sa Amazon### liar's dice
0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set
0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set
0see ito sa Amazon
Mga detalyadong pagsusuri:
Azul (2017): Isang modernong klasikong abstract na laro na may mga biswal na nakamamanghang sangkap. Simpleng mga patakaran mask nakakagulat na lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay. Nag-aalok ang prangka nitong mga mekaniko ng tile na nag-aalok ng isang kayamanan ng mga madiskarteng posibilidad. Maraming mga pagpapalawak ay nagpapaganda ng replayability.
### azul board game
1See ito sa Amazon
Pandemic (2008): Isang laro ng kooperatiba na nagpayunir na nagtatakda ng isang kalakaran. Ang timpla ng naa -access na mga patakaran at matalino na mekanika ay ginagawang isang pandaigdigang paborito. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang labanan ang pagkalat ng mga sakit, na lumilikha ng isang panahunan na lahi laban sa oras. Maraming pagpapalawak ang umiiral.
### pandemya
0see ito sa Amazon
Ticket to Ride (2004): Isang naa -access na laro ng koleksyon ng koleksyon batay sa rummy, na dinisenyo ni Alan R. Moon. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod para sa mga puntos. Ang masikip na mapa at pakikipag -ugnay ng player ay lumikha ng isang kapanapanabik na karanasan. Maramihang mga bersyon at pagpapalawak ay magagamit.
### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Mga Settler ng Catan (1996): Isang rebolusyonaryong laro na makabuluhang nakakaapekto sa modernong paglalaro. Ang kumbinasyon ng mga mekanika ng dice, pangangalakal, at pagpaplano ng ruta ay groundbreaking. Habang ang katanyagan nito ay nawala nang medyo, nananatili itong isang kapaki -pakinabang na karanasan.
### catan
0see ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981): Isang natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang malutas ang mga misteryo sa Victorian London, gamit ang mga ibinigay na materyales. Ang pagsulat ng atmospera nito ay nagpapabuti sa nakaka -engganyong karanasan. Nagbibigay ang mga pagpapalawak ng karagdagang mga kaso.
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan (1980): Isang laro ng dice-rolling na may isang simpleng premise ngunit nakakagambalang mga desisyon. Lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng mga haligi, pagbabalanse ng peligro at gantimpala. Ang pag -igting ng pagpili upang magpatuloy sa pag -ikot o paghinto ay nagdaragdag sa apela nito. Magagamit din ang isang mobile na bersyon.
Ang### ay hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon
Kunin (1964): Isang laro ng pagpapayunir ni Sid Sackson, na inaasahan ang maraming mga konsepto sa disenyo ng laro. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, pinaghalo ang mga hamon sa spatial at diskarte sa ekonomiya. Isang mahusay na timpla ng diskarte at panganib.
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Diplomasya (1959): Isang kilalang -kilala na laro na kilala sa potensyal nito upang mabulok ang mga pagkakaibigan. Ang mga manlalaro ay nakikipag -ayos at ipagkanulo ang bawat isa upang lupigin ang Europa sa isang laro ng dalisay na diskarte at sabay -sabay na mga aksyon. Ang kakulangan ng randomness at pagtuon sa pakikipag -ugnay ng player ay natatangi.
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Yahtzee (1956): Isang klasikong dice-rolling at pagmamarka ng laro. Habang tila simple, nangangailangan ito ng kasanayan at madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang mabilis na gameplay at kalikasan ng pamilya ay ginagawang isang pangmatagalang paborito.
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Scrabble (1948): Isang kilalang laro ng salita na nagbabalanse ng diskarte sa bokabularyo at spatial. Habang ang mga oras ng pagliko ay maaaring maging mahaba, ang kumbinasyon ng wordplay at estratehikong paglalagay ay nagpapanatili itong makisali.
### Scrabble
0see ito sa Amazon
othello/reversi (1883): Isang klasikong laro ng diskarte sa abstract na may simpleng mga patakaran ngunit kumplikadong gameplay. Ang mga manlalaro ay madiskarteng naglalagay ng mga disk upang i -flip ang mga piraso ng kanilang kalaban, na lumilikha ng isang pabago -bago at madalas na nakakagulat na laro.
### othello
0see ito sa Amazon
Crokinole (1876): Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay kumikislap na mga disk sa isang pabilog na board, na naglalayong para sa mga high-scoring zone. Ang kumbinasyon ng kasanayan at diskarte ay nagbibigay ng isang natatanging hamon.
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Liar's Dice (1800s): Isang laro ng bluffing kung saan ang mga manlalaro ay pumusta sa pinagsamang halaga ng nakatagong dice. Ang prangka nitong mga patakaran ay mask ang isang malalim na layer ng pagbabawas ng istatistika at madiskarteng panlilinlang.
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Chess (ika -16 na siglo): Isang walang katapusang laro ng diskarte na may mga ugat sa sinaunang India. Ang matatag na katanyagan nito ay nagmumula sa kumplikadong diskarte at walang katapusang mga posibilidad.
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
naglalaro ng mga kard (~ 900 AD): Isang maraming nalalaman tool para sa hindi mabilang na mga laro, mula sa mga klasikong laro ng card hanggang sa mga modernong madiskarteng disenyo. Ang kanilang kakayahang umangkop at laganap na pagkakaroon ay gumawa sa kanila ng isang pundasyon ng paglalaro.
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Go (~ 2200 BC): Isang sinaunang laro ng malalim na estratehikong lalim. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa isang kumplikadong laro ng kontrol ng teritoryo at madiskarteng pagmamaniobra.
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pagtukoy ng isang Klasiko:
Ang mga pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mataas na mga numero ng benta, maimpluwensyang disenyo ng laro, at malawak na pagkilala sa tatak. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride ay nagpapakita ng mataas na benta, habang ang nakakakuha ay nagpapakita ng mga maimpluwensyang konsepto ng disenyo na nakakaapekto sa mga laro sa paglaon. Sa wakas, ang mga laro tulad ng chess ay kumakatawan sa malawak na pamilyar na tatak.