Nakatagong ika -apat na edad ng Sibilisasyon 7: Pag -datamin at Teases ng Developer
Ang mga dataminer ng sibilisasyon 7 ay walang takip na mga pahiwatig na nagmumungkahi ng isang pang -apat, hindi ipinapahayag na edad ay nasa mga gawa, isang posibilidad na subtly na nakumpirma ng Firaxis sa isang pakikipanayam sa IGN. Nagtatampok ang kasalukuyang laro ng tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern, bawat isa ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili kung aling mga pamana upang mapanatili, at masaksihan ang isang pandaigdigang ebolusyon ng mundo - isang natatanging tampok sa serye ng sibilisasyon.
Ang modernong edad, tulad ng kasalukuyang ipinatupad, ay nagtatapos bago ang Cold War, na nagtatapos sa World War II. Ipinaliwanag ng lead designer na si Ed Beach ang desisyon ng Firaxis na mag -IGN, na i -highlight ang makasaysayang kahalagahan ng mga panahong ito habang ang mga natural na kabanata ay masira. Ang pagtatapos ng antigong (300-500 CE) ay minarkahan ang pagbagsak ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo, habang ang paggalugad sa modernong paglipat ay sumasalamin sa panahon ng mga rebolusyon na mapaghamong itinatag na mga monarkiya. Ang World War II ay nagbigay ng isang malinaw na makasaysayang pivot point, na nagpapahintulot para sa natatanging mga mekanika ng gameplay sa bawat edad, kabilang ang mga pagbabago sa diplomasya, digma, at magagamit na mga kumander. Ang mga natatanging katangian ng Cold War, gayunpaman, ay humantong sa pagbubukod nito mula sa modernong edad.
Habang ang executive producer na si Dennis Shirk ay nanatiling mahigpit na natipa tungkol sa mga detalye, naipakita niya sa mga posibilidad ng pagpapalawak sa hinaharap, binibigyang diin ang potensyal para sa mga natatanging sistema, visual, yunit, at sibilisasyon para sa bawat edad. Ang panunukso na ito, kasabay ng mga sanggunian na may sanggunian sa isang "atomic age" ni Redditor Manbytheriver11 (kabilang ang mga pagbanggit ng mga bagong pinuno at sibilisasyon), mariing nagmumungkahi ng isang pagpapalawak sa hinaharap.
Sa kasalukuyan, ang Firaxis ay nakatuon sa pagtugon sa feedback ng komunidad at pagpapabuti ng laro, na kinikilala ang halo -halong mga pagsusuri ng gumagamit sa Steam. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nagpahayag ng tiwala na ang pangunahing sibilisasyong fanbase ay kalaunan ay yakapin ang laro, na binabanggit ang maagang pagganap nito bilang "napaka-nakapagpapasigla."
Para sa mga manlalaro na naghahanap ng mga madiskarteng pakinabang, magagamit ang mga mapagkukunan, kabilang ang mga gabay sa pagkamit ng lahat ng mga uri ng tagumpay, pag -unawa sa mga pangunahing pagkakaiba mula sa sibilisasyon VI, pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali, at pag -navigate ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan.