บ้าน >  ข่าว >  Bioshock Film: การปรับตัวที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น

Bioshock Film: การปรับตัวที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น

Authore: Novaอัปเดต:Nov 25,2024

Bioshock Movie Adaptation Takes New

ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาจากวิดีโอเกมชื่อดังของ Netflix ที่หลายคนตั้งตารอคอย Bioshock กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ อ่านต่อเพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงบประมาณที่ลดลงของภาพยนตร์ และกลยุทธ์การสร้างภาพยนตร์ใหม่ของ Netflix

การดัดแปลงภาพยนตร์ Bioshock ของ Netflix ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ Bioshock จะมี 'งบประมาณที่ลดลง'

Bioshock Movie Adaptation Takes New

ภาพยนตร์ที่ Netflix รอคอยกันมานานซึ่งดัดแปลงจากวิดีโอเกมชื่อดังอย่าง Bioshock กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ ในระหว่างการเสวนาที่ San Diego Comic-Con โปรดิวเซอร์ Roy Lee ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาใน The Lego Movie เปิดเผยว่าโปรเจ็กต์นี้กำลัง "ได้รับการกำหนดค่าใหม่" ให้เป็นภาพยนตร์ "ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น" ด้วยงบประมาณที่ลดลง

แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะของการเปลี่ยนแปลงงบประมาณจะไม่ได้รับการเปิดเผย แต่การตัดสินใจลดขนาดทรัพยากรทางการเงินที่จัดสรรให้กับการปรับตัวอาจก่อให้เกิดความกังวลในหมู่แฟน ๆ ที่หวังว่าจะตีความฟุ่มเฟือยและสวยงามตระการตา Bioshock

Bioshock เปิดตัวเมื่อ 15 ปีที่แล้วในปี 2550 เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกใต้ทะเลแนวสตีมพังก์ของ Rapture ซึ่งถูกมองว่าเป็นยูโทเปีย ปราศจากรัฐบาลและอิทธิพลทางศาสนาทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เมืองนี้ตกต่ำลงสู่ความบ้าคลั่งและความรุนแรงเนื่องจากอำนาจที่ไม่ถูกควบคุมและการดัดแปลงทางพันธุกรรม

Bioshock ขึ้นชื่อเรื่องการเล่าเรื่องที่พลิกผัน ธีมเชิงปรัชญาที่หลากหลาย และตัวเลือกของผู้เล่นที่อาจส่งผลต่อตอนจบของเกม มันกลายเป็นจุดสังเกตในอุตสาหกรรม โดยนำไปสู่ภาคต่อในปี 2010 ด้วย Bioshock 2 และในปี 2013 ด้วย Bioshock: Infinite

ภาพยนตร์ดัดแปลงจาก Bioshock มุ่งหวังที่จะสานต่อมรดกนั้นต่อไป เมื่อมีการประกาศครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 ภาพยนตร์เรื่องนี้มาจากความร่วมมือระหว่าง Netflix, 2K และ Take-Two Interactive โดยสองเรื่องหลังเป็นผู้จัดพิมพ์และ ผู้พัฒนาแฟรนไชส์ ​​Bioshock

Bioshock Film Head to Take 'Modest' แนวทาง

Bioshock Movie Adaptation Takes New

นับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรกในปี 2022 กลยุทธ์ด้านภาพยนตร์ของ Netlix ได้เปลี่ยนไปภายใต้หัวหน้าฝ่ายภาพยนตร์คนใหม่ Dan Lin ซึ่งเข้ามาแทนที่ Scott Stuber โดยมุ่งเน้นไปที่แนวทางที่เรียบง่ายมากขึ้น ตรงกันข้ามกับแนวคิดที่กว้างขวางกว่าของ Stuber เป้าหมายคือการรักษาองค์ประกอบหลักที่ทำให้ Bioshock มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น นำเสนอการเล่าเรื่องที่หลากหลายและบรรยากาศดิสโทเปียในขณะเดียวกันก็หาวิธีบอกเล่าเรื่องราวในขอบเขตที่เล็กลง

"ระบอบการปกครองใหม่ได้ลดงบประมาณลง" โปรดิวเซอร์รอย ลี อธิบาย "ดังนั้นเราจึงทำเวอร์ชั่นที่เล็กกว่ามาก มันจะเป็นมุมมองส่วนตัวมากกว่า เมื่อเทียบกับโปรเจ็กต์ใหญ่ที่ยิ่งใหญ่กว่า"

Lee พูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในระหว่างการประชุม Producers on Producers ที่ Comic-Con และตั้งข้อสังเกตว่า Netflix ได้แก้ไขกลยุทธ์การจ่ายค่าตอบแทนเพื่อผูกโบนัสเข้ากับจำนวนผู้ชม แทนที่จะซื้อคืนผลกำไรแบ็กเอนด์ที่คาดหวัง พวกเขากำลังเปลี่ยนให้เป็นตัวชี้วัดที่คล้ายกัน ไปจนถึงโบนัสบ็อกซ์ออฟฟิศ” เขากล่าว “มันเป็นแผนภูมิ: มันคือจำนวนผู้ชมเท่านี้ คุณจะได้รับค่าตอบแทนจำนวนนี้ในแง่ของแบ็กเอนด์ที่เพิ่มขึ้น มันกระตุ้นให้ผู้ผลิตสร้างภาพยนตร์ที่เข้าถึงผู้ชมได้มากขึ้น

ในทางทฤษฎีแล้วโมเดลใหม่นี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ เพราะมันอาจนำไปสู่การมุ่งเน้นที่การมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้ชมให้มากขึ้น เมื่อค่าตอบแทนเชื่อมโยงกับผู้ชม ผู้ผลิตจะได้รับแรงจูงใจมากขึ้นในการสร้างเนื้อหาที่โดนใจผู้ชมในวงกว้าง

ผู้กำกับ Hunger Games Tasked with Reconfiguration

Bioshock Movie Adaptation Takes New

ทีมงานสร้างสรรค์หลักที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ Bioshock รวมถึงผู้กำกับ Francis Lawrence ยังคงอยู่ที่เดิม ลอว์เรนซ์เป็นที่รู้จักจากผลงานภาพยนตร์เรื่อง "I Am Legend" และภาพยนตร์และภาคต่อ "Hunger Games" ลอว์เรนซ์ได้รับมอบหมายให้จัดการกับความท้าทายในการกำหนดค่าภาพยนตร์ใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ใหม่

ในขณะที่ภาพยนตร์ดัดแปลงจาก Bioshock ยังคงพัฒนาและกลายเป็นหัวข้อข่าว แฟนๆ จะได้จับตาดูอย่างใกล้ชิดว่าผู้สร้างภาพยนตร์วางแผนจะจัดการกับความละเอียดอ่อนอย่างไร ความสมดุลของการซื่อสัตย์ต่อองค์ประกอบอันเป็นเอกลักษณ์และเรื่องราวของ Bioshock ในขณะเดียวกันก็สร้างประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่ "เป็นส่วนตัวมากขึ้น"

ข่าวล่าสุด