Томас Морган из Digital Foundry недавно проложил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, сборки, основанной на пользовательской филиале Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала оптимальные результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700X процессора и графический процессор GeForce RTX 4080).
Morgan предлагает установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; Эмулятор включает в себя несколько улучшений производительности, доступных через игровое меню. Эти варианты включают в себя поддержку 60 кадров в секунду, масштаб разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайное заикание наблюдалось, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к улучшению визуальных эффектов, но достигли стоимости производительности и повышенной нестабильности, что привело к частым сбоям. Поэтому Морган рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса визуальной верности и стабильности.
Морган пришел к выводу, что само существование функциональной эмуляции PS4, особенно для требующего названия, такого как Bloodborne, является значительным достижением команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал производительность эмулятора впечатляющей.