Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик запустил экранизацию Warcraft 2016 года как «один из худших фильмов, которые я когда -либо видел» в недавнем интервью Grit . Котик, который возглавлял Activision Blizzard за 32 года до своего отъезда в декабре 2023 года, объяснил негативное влияние фильма с несколькими факторами, включая его отвлечение от команды разработки World of Warcraft и его вклад в уход ветерана -дизайнера Криса Метцена в 2016 году.
Котик назвал Метцена «Сердцем и душой творчества» в компании. Он заявил, что фильм, ранее существовавшая активация сделки, унаследовала, потреблял значительные ресурсы и отвлекал внимание разработчика. Полученные последствия включали отсроченные расширения и пропущенные сроки патча. Котик подчеркнул разрушение, вызванное участием разработчиков в кинопроизводстве, от кастинга до работы на установке.
В то время как выступление североамериканского фильма Warcraft в североамериканских кассах была не в восторге (47 миллионов долларов), его международный успех, особенно в Китае, увеличил свой глобальный брутто до 439 миллионов долларов. Несмотря на это, легендарные картинки считали фильм финансовым провалом из -за его существенного бюджета.
Котик сообщил, что Метцен, глубоко затронувший производством фильма, оставил создать компанию по настольной игре. Позже Котик попытался убедить Метцена вернуться в качестве консультанта, но Метцен выразил недовольство запланированными расширениями, выступая за полную пересмотр.
После краткого возвращения Метцена их сотрудничество было минимальным, с Котиком, отложенным на опыт Метцена в игровом дизайне. Котик выразил уверенность в качестве последующего расширения, настроения, повторившегося в обзоре World of World of World of World of Warcraft: война в пределах , которая высоко оценила расширение за возрождение долгосрочного MMO.