Earthblade, a sequência altamente esperada dos desenvolvedores de Celeste, foi cancelada devido a conflitos internos da equipe. Este artigo detalha os eventos que levaram ao cancelamento.
disputas internas levam ao cancelamento
Games extremamente OK (EXOK), o estúdio por trás da Celeste, anunciou o cancelamento de Earthblade em seu site. A diretora Maddy Thorson explicou que uma fratura interna significativa, envolvendo a si mesma, o programador Noel Berry e o ex -diretor de arte Pedro Medeiros, contribuíram para a decisão. A questão principal surgiu de um desacordo em relação aos direitos de propriedade intelectual de Celeste.
Enquanto uma resolução foi alcançada, resultou na partida de Medeiros para buscar seu próprio projeto, nunca. Thorson enfatizou que não há ressentimentos e incentivou o apoio da comunidade ao novo empreendimento de Medeiros.
No entanto, a partida de Medeiros não foi o único motivo de cancelamento. Thorson admitiu que o progresso do jogo foi mais lento do que o previsto, e a pressão para superar o sucesso de Celeste impactou significativamente o moral e o processo criativo da equipe. A decisão de cancelar foi tomada para permitir que a equipe se reagrupe e reoriemente.
Os empreendimentos futuros de Exok
Com uma equipe menor, a EXOK planeja mudar seu foco para projetos de menor escala, priorizando um processo de desenvolvimento mais sustentável e agradável. Eles pretendem retornar ao espírito criativo que alimentou Celeste e Towerfall. Thorson expressou esperança para futuras colaborações com ex -membros da equipe.
Earthblade foi previsto como um jogo de plataformas de ação exploreira com Névoa, um filho do destino, explorando uma terra em ruínas. Embora seu cancelamento seja decepcionante, o compromisso da EXOK com uma abordagem de desenvolvimento mais saudável oferece um vislumbre de esperança para projetos futuros.