Najnowsze wskazówki Patentowe Sony'ego na potencjalnym przełomie gry dla przyszłych konsol PlayStation: redukcja opóźnień napędzanych AI. Patent, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, koncentruje się na przewidywaniu danych wejściowych użytkowników w celu zminimalizowania opóźnień.
Obecna PlayStation 5 Pro Sony, zawierająca PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), już zajmuje się wzrostem. Jednak technologie takie jak wytwarzanie ramek wprowadzają opóźnienie, wpływając na reakcję. Konkurenci AMD i NVIDIA zajęli się tym z odpowiednio Radeonem anty-LAG i NVIDIA Reflex. Patent Sony sugeruje podobne podejście.
tego nowego patentu Sony może zrewolucjonizować gry PlayStation. Kredyt obrazu: Sony Interactive Entertainment.
Patent opisuje system za pomocą modelu AI uczenia maszynowego do przewidywania wejść użytkowników. Ta prognoza jest wspomagana przez czujnik zewnętrzny, potencjalnie kamerę obserwującą kontroler, w celu wykrycia nadchodzących nacisków przycisków. Patent sugeruje nawet użycie samych przycisków kontrolera jako czujników, potencjalnie wykorzystując analogowe dane wejściowe w kontrolerze nowej generacji.
Chociaż dokładne wdrożenie patentu w PlayStation 6 pozostaje niepewne, sygnalizuje zaangażowanie Sony w minimalizację opóźnień bez poświęcania reakcji. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, znane z dodawania opóźnień.
Korzyści byłyby najbardziej zauważalne w szybkich grach wymagających wysokiej liczby klatek na sekundę i niskich opóźnień, takich jak strzelcy. To, czy ta innowacyjna technologia zobaczy światło dzienne w przyszłym sprzęcie, dopiero się okaże.