Dom >  Aktualności >  Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza

Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza

Authore: OliverAktualizacja:Feb 23,2025

Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. W oświadczeniu na temat X/Twittera potwierdziło negatywne informacje zwrotne, wyjaśniając, że restrykcyjna mechanika handlowa, w tym tokeny handlowe, miały zapobiegać nadużywaniu botów i utrzymanie uczciwego środowiska. Jednak Creatures Inc. przyznał, że ograniczenia te przypadkowo utrudniają swobodną przyjemność.

Firma zobowiązała się do poprawy systemu handlowego, obiecujące przyszłe wydarzenia oferują tokeny handlowe jako nagrody. Ta obietnica została jednak natychmiast złamana podczas wydarzenia 3 lutego Cresselia EX Drop, w którym szczególnie brakowało tokenów handlowych.

Obecny system, już skrytykowany za elementy płacowe (ograniczanie otworów i cudów opakowań), jest dodatkowo komplikowany przez wysokie koszty pozyskiwania tokenów handlowych. Gracze muszą usunąć pięć kart o tej samej rzadkości, aby uzyskać pojedynczy token handlowy, mechanik powszechnie potępiony jako zbyt restrykcyjny i zniechęcający swobodny handel.

każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Oświadczenie Creatures Inc., choć uznając obawy gracza, nie ma szczegółów dotyczących charakteru i terminu przyszłych ulepszeń. Brak jasności powoduje, że gracze niepewni co do potencjalnych zwrotów lub odszkodowania za transakcje dokonane w obecnym, mocno krytykowanym systemie.

Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo napędza frustrację graczy. Tylko 200 zostało oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD), wystarczająca do handlu pojedynczą kartą 3-diamond. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu Cresselia EX bezpośrednio jest sprzeczne z ostatnim oświadczeniem firmy.

Wielu graczy postrzega mechanikę handlową jako taktykę generującą przychody, wskazując na szacowane przychody z pierwszego miesiąca w wysokości 200 milionów dolarów i niemożność kart handlowych o rzadkości lub wyższej. Ograniczenie to zmusza graczy do wydawania znacznych sum na paczki, aby uzyskać szansę na uzyskanie rzadkich kart, mechanikę opisaną przez graczy jako „drapieżne”, „toksyczne” i „monumentalną porażkę”. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.