Dom >  Aktualności >  Genshin Impact Net Cafe otwiera się w Seulu

Genshin Impact Net Cafe otwiera się w Seulu

Authore: AlexisAktualizacja:Jan 21,2025

Pierwsza kawiarnia internetowa z motywem Genshin Impact w Seulu otwiera się z wielkim hukiem! W tym artykule dogłębnie poznasz funkcje tej kawiarni internetowej, a także ekscytującą współpracę Genshin Impact z innymi markami!

原神主题网咖

Genshin Impact Internet Cafe: nowe miejsce spotkań fanów

原神主题网咖

Ta nowa kawiarnia internetowa, mieszcząca się na 7. piętrze budynku LC w Donggyao-dong, Mapo-gu w Seulu, tworzy wciągającą atmosferę gier dzięki żywemu projektowi inspirowanemu motywem Genshin Impact. Od dopasowania kolorów po dekoracje ścienne, każdy szczegół jest starannie wykonany, aby zapewnić graczom wciągające wrażenia. Nawet system klimatyzacji jest opatrzony kultowym logo Genshin Impact, w pełni demonstrującym inwestycję w ten temat.

Kawiarnie internetowe wyposażone są w wysokiej klasy sprzęt do gier, w tym wydajne komputery, zestawy słuchawkowe, klawiatury, myszy i kontrolery do gier. Każde siedzenie wyposażone jest w kontroler Xbox, dzięki czemu gracze mogą swobodnie wybierać sposób, w jaki chcą grać.

原神主题网咖

Oprócz strefy komputerowej, kafejka internetowa posiada również wiele specjalnych stref specjalnie zaprojektowanych dla fanów Genshin Impact:

⚫︎ Strefa zdjęć: fani mogą zostawić tutaj cenne wspomnienia z tłem opartym na oszałamiających scenach z gry. ⚫︎ Tematyczny obszar wrażeń: zawiera interaktywne elementy, dzięki którym fani mogą głębiej doświadczyć świata Genshin Impact. ⚫︎ Obszar towarów: szeroka gama towarów Genshin Impact to doskonały wybór dla fanów, którzy chcą zabrać ze sobą wspomnienia przygód. ⚫︎ Arena pojedynków generałów grzmotów i błyskawic: zainspirowana grą „Eternal Kingdom Inazuma”, gracze mogą tu brać udział w bitwach w czasie rzeczywistym, aby poprawić wrażenia z rywalizacji.

Kawiarenka internetowa posiada również strefę gier zręcznościowych, prywatne pokoje premium, które mogą pomieścić maksymalnie cztery osoby oraz część swobodną oferującą lekkie posiłki, w tym wyjątkowe danie - „Chcę zakopać boczek w ramenie”.

原神主题网咖

Ta całodobowa kawiarnia internetowa inspirowana motywem Genshin Impact z pewnością stanie się popularnym miejscem wśród graczy i fanów. Zapewnia nie tylko miejsce do gry, ale także społeczność, w której fani mogą łączyć się wspólną miłością do Genshin Impact.

Odwiedź witrynę Naver, aby uzyskać więcej informacji!

Najważniejszy projekt współpracy Genshin Impact

原神主题网咖

Przez lata Genshin Impact współpracował z wieloma markami i wydarzeniami, aby zapewnić graczom ekscytujące, transgraniczne doświadczenia. Do najbardziej zapadających w pamięć kolaboracji należą:

⚫︎ PlayStation (2020): wraz z premierą Genshin Impact początkowo na PlayStation 4, a później na PlayStation 5, miHoYo nawiązało współpracę z Sony, aby zapewnić ekskluzywną zawartość dla graczy PlayStation. Obejmuje to unikalne skórki postaci i nagrody, zwiększające atrakcyjność gry na konsoli.

⚫︎ Honkai Impact 3 (2021): W ramach wydarzenia połączonego z inną popularną grą MiHoYo „Honkai Impact 3” firma Genshin Impact wprowadziła specjalną zawartość, umożliwiającą graczom poznanie postaci takich jak Fischer ze świata Honkai Impact. Wydarzenie obejmuje wydarzenia tematyczne i historie, które łączą dwa światy gier i satysfakcjonują fanów obu gier.

⚫︎ ufotable Animation Partnership (2022): Genshin Impact ogłosił partnerstwo z renomowanym studiem animacji ufotable (znanym z takich dzieł jak Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba), aby ożywić świat Teyvat poprzez dedykowaną adaptację anime. Chociaż wiadomość była jeszcze w fazie produkcji, wywołała wiele emocji, a fani z niecierpliwością wyczekiwali szansy zobaczenia swoich ulubionych postaci i historii animowanych przez tak prestiżowe studio.

原神主题网咖

Chociaż ta współpraca ożywia świat gry w wyjątkowy sposób, nowa kafejka internetowa inspirowana motywem Genshin Impact w Seulu to pierwsze stałe miejsce, w którym fani mogą doświadczyć estetyki gry na tak dużą skalę. Kafejka internetowa ugruntowała wpływ Genshin Impact nie tylko na gry, ale jako zjawisko kulturowe.