Dom >  Aktualności >  Gdy cywilizacja 7 danych danych odkrywa odniesienie do epoki atomowej, Firaxis mówi: „Jesteśmy podekscytowani tym, dokąd to zmierza”

Gdy cywilizacja 7 danych danych odkrywa odniesienie do epoki atomowej, Firaxis mówi: „Jesteśmy podekscytowani tym, dokąd to zmierza”

Authore: AlexanderAktualizacja:Feb 27,2025

Ukryty czwarty wiek Civilization 7: DataMining and Developer Droins

Cywilizacja 7 Dataminerów odkryło wskazówki sugerujące czwarty, niezapowiedziany wiek jest w pracach, co jest subtelnie potwierdzone przez Firaxis w wywiadzie ING. Obecna gra obejmuje trzy wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne, każda kończy się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wybór, które dziedzictwo zachowa i świadczenie globalnej ewolucji świata - wyjątkowej cechy serii cywilizacji.

Współczesny wiek, jak obecnie wdrożony, kończy się przed zimną wojną, kończąc na II wojnie światowej. Główny projektant Ed Beach wyjaśnił decyzję Firaxisa o IGN, podkreślając historyczne znaczenie tych okresów jako naturalne przerwy rozdziału. Koniec starożytności (300-500 n.e.) oznaczał spadek głównych imperiów na całym świecie, podczas gdy eksploracja współczesnego przejścia odzwierciedla erę rewolucji kwestionujących uznane monarchie. II wojna światowa zapewniła wyraźny historyczny punkt obrotu, umożliwiając wyraźną mechanikę rozgrywki w każdym wieku, w tym zmiany dyplomacji, wojny i dostępnych dowódców. Unikalne cechy zimnej wojny doprowadziły jednak do jej wykluczenia z współczesnego wieku.

Podczas gdy producent wykonawczy Dennis Shirk pozostał szczery o szczegółach, zasugerował przyszłe możliwości ekspansji, podkreślając potencjał unikalnych systemów, wizualizacji, jednostek i cywilizacji dla każdego wieku. Ta droczenie, w połączeniu z odniesieniami do „epoki atomowej” przez Redditora ManbyTheriver11 (w tym wzmianki o nowych liderach i cywilizacjach), zdecydowanie sugeruje przyszłe rozszerzenie.

Obecnie Firaxis koncentruje się na zajęciu informacji zwrotnych społeczności i poprawie gry, potwierdzając mieszane recenzje użytkowników na Steamie. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, wyraził pewność, że podstawowy fanów cywilizacji ostatecznie obejmie grę, powołując się na wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.

W przypadku graczy poszukujących strategicznych zalet dostępnych są zasoby, w tym przewodniki dotyczące osiągnięcia wszystkich typów zwycięstwa, zrozumienia kluczowych różnic w stosunku do cywilizacji VI, unikaniu typowych błędów oraz nawigacji typów map i ustawień trudności.