Dom >  Aktualności >  Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Authore: JackAktualizacja:Feb 27,2025

Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo za pomocą emulatora Shadps4, analizując wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.

Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację opartą na niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie (AMD Ryzen 7 5700X CPU i GeForce RTX 4080 GPU).

Morgan sugeruje zainstalowanie Mod Explosion Explosion Fix. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie twarzy przed grą, skutecznie eliminuje usterki wizualne przejawiające się jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Żadne inne mody nie są ściśle konieczne; Emulator zawiera kilka ulepszeń wydajności dostępnych za pomocą menu w grze. Opcje te obejmują obsługę 60 klatek na sekundę, skalowanie rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.

Podczas gdy sporadyczne jąkanie było zaobserwowane, Bloodborne utrzymywał w dużej mierze stabilny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały poprawę wizualizacji, ale przyniosły koszt wydajności i zwiększonej niestabilności, co prowadzi do częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p, aby uzyskać najlepszą równowagę wierności wizualnej i stabilności.

Morgan doszedł do wniosku, że samo istnienie funkcjonalnej emulacji PS4, szczególnie w przypadku wymagającego tytułu, takiego jak Bloodborne, jest znaczącym osiągnięciem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał za imponującą wydajność emulatora.