Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die prestaties analyseert en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build op basis van de aangepaste branche van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds leverde deze versie optimale resultaten op op zijn systeem (AMD Ryzen 7 5700X CPU en GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan stelt voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze mod pre-game karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief visuele glitches die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Geen andere mods zijn strikt noodzakelijk; De emulator bevat verschillende prestatieverbeteringen die toegankelijk zijn via een in-game menu. Deze opties omvatten 60FPS -ondersteuning, het schalen van resolutie tot 4K en chromatische afwijking.
Terwijl af en toe stotteren werd waargenomen, handhaafde Bloodborne een grotendeels stabiele 60 fps framerate. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuals, maar kwamen ten koste van de prestaties en verhoogde instabiliteit, wat leidde tot frequente crashes. Daarom beveelt Morgan aan om vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor de beste balans tussen visuele betrouwbaarheid en stabiliteit.
Morgan concludeerde dat het bestaan van functionele PS4 -emulatie, met name voor een veeleisende titel als Bloodborne, een belangrijke prestatie is door het Shadps4 -team. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, beschouwde hij de prestaties van de emulator als indrukwekkend.