အိမ် >  သတင်း >  2025 ခုနှစ်တွင်ကစားရန်အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ

2025 ခုနှစ်တွင်ကစားရန်အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ

Authore: Oliverအပ်ဒိတ်:Feb 27,2025

ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်သူတို့၏ကွဲပြားခြားနားသောပူဇော်သက်ကာများ, မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများကိုတောက်ပနေစဉ်ဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည်၎င်းတို့၏ဆက်စပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားပြီးအတွေ့အကြုံမရှိသေးသောကစားသမားများနှင့်အတွေ့အကြုံရှိသောကစားသမားများအနေဖြင့်အစားထိုးကစားခြင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဤစာရင်းသည်အမှတ်တံဆိပ်တင်ပြသောအကောင်းဆုံးအချို့ကိုပြသသည်။

tl; ဒေါက်တာ: ထိပ်တန်းဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများ

### Azul

အမေဇုံ ### pandemic

0see IMGP% ### စီးရန်လက်မှတ်

0see ### CATAN

0 0 င်အမေ 0 င် ### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက် -

0 0 င်အမေ 0 င် ### မရပ်နိုင်ပါ

0 င်အမေ 0 င် ### နှစ် 60 နှစ်မြောက် EDIDE ကိုရယူပါ

0 0 င်အမေဇုံ ### သံတမန်ရေးရာ

0 0 င် imgp% ### yahtzee

0see ### Scrabble

0 င်သည် 0see ### othello

0 0 င်% imgp imgp% ### crokinole

0 0 င်အမေ 0 င် ### liar's အန်စာတုံး

0 င်အမေဇုံ ### chess - သံလိုက် set

0 င်အမေ 0 င် ### ကဒ်ပြားများကစားခြင်း

0 0 င်အမေ Jump ### သွားပါ။

အမေဇုံမှာ 0 င်

အသေးစိတ်သုံးသပ်ချက်များ:

Azul (2017): အမြင်အာရုံရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာအစိတ်အပိုင်းများနှင့်အတူခေတ်မီဂန္ထဝင်စိတ်တဇဂိမ်း။ ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အတိမ်အနက်နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသော tile-laying meething သည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဖြစ်နိုင်ချေများကြွယ်ဝမှုကိုပေးသည်။ ကျယ်ပြန့်သောချဲ့ထန်းများပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။

### Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း

အမေဇုံမှာ 1-ee

Pandemic (2008): လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုထားသည့်ရှေ့ဆောင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဂိမ်း။ ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောယန္တရားများရောနှောသည်၎င်းကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ ကစားသမားများကပြန့်ပွားနေသောရောဂါများကိုတိုက်ဖျက်ရန်, ကျယ်ပြန့်သောချဲ့ထွင်မှုရှိသည်။

### pandemic

အမေဇုံမှာ 0 င်

စီးရန်လက်မှတ် (2004): alan r. Moon မှဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Rummy အပေါ် အခြေခံ. လက်လှမ်းမီနိုင်သော Set Collection Game ။ ကစားသမားများသည်ရထားလမ်းများကိုရရန်မြို့များကိုဆက်သွယ်ရန်အတွက်အရောင်ကဒ်များကိုစုဆောင်းကြသည်။ တင်းကျပ်စွာမြေပုံနှင့်ကစားသမားအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီး။ မျိုးစုံဗားရှင်းနှင့်ချဲ့ခြင်းများရရှိနိုင်ပါသည်။

### စီးရန်လက်မှတ်

အမေဇုံမှာ 0 င်

Catan (1996) အခြေချနေထိုင်သူများ (1996): ခေတ်သစ်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုသိသိသာသာထိခိုက်သောတော်လှန်ရေးသမားဂိမ်း။ ၎င်း၏အန်စာတုံးစက်ပြင်များ, ကုန်သွယ်ရေးနှင့်လမ်းကြောင်းစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းပေါင်းစပ်မှုမှာ broughbreaking ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏လူကြိုက်များမှုသည်အတန်ငယ်ယိုယွင်းနေစဉ်တွင်၎င်းသည်အကျိုးရှိသည်။

### CATAN

အမေဇုံမှာ 0 င်

Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက် (1981) - ထူးခြားသောဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း, နက်နဲသောအရာဖောက်ဖျက်ခြင်းနှင့်ရွေးချယ်ခြင်း - သင်၏ကိုယ်ပိုင်စွန့်စားမှုကိုရွေးချယ်ပါ။ Placeers သည်ဗစ်တိုးရီးယားလန်ဒန်ရှိနက်နဲသောအရာများအားထောက်ပံ့ပေးသည့်လျှို့ဝှက်ချက်များကိုဖြေရှင်းရန်ပူးပေါင်းပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏လေထုအရေးအသားသည်စွဲလမ်းမှုများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ တိုးချဲ့အပိုဆောင်းကိစ္စများပံ့ပိုးပေး။

### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက်

အမေဇုံမှာ 0 င်

မရပ်တန့်နိုင် (1980): ရိုးရှင်းသောရဝုဏ်နှင့်အတူ dice-flowing ဂိမ်း။ ကစားသမားများသည်ကော်လံ၏ထိပ်ကိုရောက်ရှိရန်, ဆက်လက်လှိမ့်ခြင်းသို့မဟုတ်ရပ်တန့်ရန်ရွေးချယ်ခြင်း၏တင်းမာမှုသည်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုသို့ထည့်သွင်းရန်တိုးပွားစေသည်။ လက်ကိုင်ဖုန်းဗားရှင်းကိုလည်းရရှိနိုင်ပါတယ်။

### မရပ်နိုင်ပါ

အမေဇုံမှာ 0 င်

(1964) ကိုရယူခြင်း (1964): Sid Sackson မှခေတ်မီဂိမ်းဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုမျှော်လင့်ထားသည့် Sid Sidson ၏ရှေ့ဆောင်ဂိမ်း။ ကစားသမားများအနေဖြင့်ရှာဖွေရေးစိန်ခေါ်မှုများနှင့်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုရောစပ်ခြင်း, မဟာဗျူဟာနှင့်အန္တရာယ်တစ် ဦး ကျွမ်းကျင်စွာရောစပ်။

### နှစ် 60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေပါ

အမေဇုံမှာ 0 င်

သံတမန်ရေး (1959): သူငယ်ချင်းများကိုတင်းမာစေမည့်ဆန္ဒအလျောက်အတွက်နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသောဂိမ်း။ ကစားသမားများသည်လူမျိုးရေးမဟာဗျူဟာနှင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းလုပ်ဆောင်မှုများတွင်ဥရောပကိုအနိုင်ယူရန်တစ် ဦး ကိုတစ် ဦး ကြိုးစားအားဖြင့်သစ္စာဖောက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကျပန်းနှင့်ကစားသမားအပြန်အလှန်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုမရှိခြင်းကထူးခြားသည်။

### သံတမန်ရေးရာ

အမေဇုံမှာ 0 င်

Yahtzee (1956): ဂန္ထဝင်အလှည့်အပြောင်းနှင့်ဂန္ထဝင်ရိုက်ကူးရေးဂိမ်း။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင်၎င်းသည်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်း၏အမြန်ဆုံးဂိမ်းနှင့်မိသားစုဖော်ရွေသောသဘောသဘာဝကနှစ်ရှည်လများအကြိုက်ဆုံးဖြစ်စေသည်။

### yahtzee

အမေဇုံမှာ 0 င်

Scrabble (1948): ဝေါဟာရနှင့် Spatial မဟာဗျူဟာကိုဟန်ချက်ညီစေသောလူသိများသောစကားလုံးဂိမ်း။ Turn Turns ကြာရှည်နိုင်သော်လည်း၎င်း၏စကားလုံးပေါင်းစပ်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာကျသောနေရာချထားမှုပေါင်းစပ်မှုက၎င်းကိုဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။

### Scrabble

အမေဇုံမှာ 0 င်

othello/reversi (1883): ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်အတူဂန္ထဝင်စိတ်တဇနည်းဗျူဟာဂိမ်း။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစများကိုလှန်လှောကြည့်ရှုရန်မဟာဗျူဟာကျသောနေရာ၌နေရာချထားခြင်း,

### Othello

အမေဇုံမှာ 0 င်

cr chokinole (1876): ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်နည်းဗျူဟာအနေအထားလိုအပ်သည့် Dexter ဂိမ်း။ ကစားသမားများသည်အဆင့်မြင့်ဇုန်များအတွက် ရည်ရွယ်. မြို့ပတ်ရထားဘုတ်ပေါ်သို့ flick flick ။ ၎င်း၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်နည်းဗျူဟာပေါင်းစပ်သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

### crokinole

အမေဇုံမှာ 0 င်

မုသာကောင်၏အန်စာတုံး (1800 ပြည့်နှစ်များ): ကစားသမားများပေါင်းစပ်ထားသောအန်စာတုံးတွင်ကစားသည့်ကစားနည်းများကိုဖွင့်ထားသည့်ကစားနည်း။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည်စာရင်းအင်းဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်လှည့်စားမှု၏နက်ရှိုင်းသောအလွှာကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။

### liar's အန်စာတုံး

အမေဇုံမှာ 0 င်

စစ်တုရင် (16 ရာစု): ရှေးဟောင်းအိန္ဒိယနိုင်ငံတွင်အမြစ်နှင့်အမြစ်နှင့်အတူ timeless မဟာဗျူဟာဂိမ်း။ ၎င်း၏တည်မြဲသောလူကြိုက်များမှုသည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောမဟာဗျူဟာနှင့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေများမှဖြစ်သည်။

### စစ်တုရင် - သံလိုက် set

အမေဇုံမှာ 0 င်

ကဒ်များကိုကစားခြင်း (~ 900) - မရေမတွက်နိုင်သောဂိမ်းများအတွက်စွယ်စုံဂိမ်းများအတွက်ဂန္ထဝင်ကဒ်ဂိမ်းများသည်ခေတ်မီမဟာဗျူဟာဒီဇိုင်းများအထိ။ ၎င်းတို့၏အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်မှုနှင့်ကျယ်ပြန့်သောရရှိနိုင်မှုကသူတို့ကိုဂိမ်းများကိုအုတ်မြစ်ချစေသည်။

### ကဒ်များကစားခြင်း

အမေဇုံမှာ 0 င်

Go (~ 2200 ဘီစီ) - လေးနက်သောမဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်၏ရှေးဟောင်းဂိမ်း။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ belie တစ် ဦး ရှုပ်ထွေးသောနယ်မြေထိန်းချုပ်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်စီမံခန့်ခွဲမှု၏ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်း။

### သွားပါ။

အမေဇုံမှာ 0 င်

ဂန္ထဝင်သတ်မှတ်ခြင်း -

"ဂန္ထဝင်" ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်များသည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်ရှိရာတွင်အဓိကအချက်များဖြစ်သည်။ သို့သော်အဓိကအချက်များမှာအရောင်းကိန်းဂဏန်းများ, စီးရန်လိုသောဂိမ်းများ သည်အရောင်းအ 0 ယ်များကိုစံနမူနာယူပါ။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့် Chess ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ သည်ကျယ်ပြန့်သောအမှတ်တံဆိပ်နှင့်အကျွမ်းတ 0 င်ဖြစ်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ