Rumah >  Berita >  Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

Authore: OliverKemas kini:Feb 27,2025

Rayuan yang berterusan dalam permainan papan terletak pada persembahan mereka yang pelbagai, memenuhi keluarga, peminat strategi, dan pemain dari semua genre. Walaupun permainan moden bersinar, permainan papan klasik mengekalkan kaitan mereka, menawarkan permainan yang kekal untuk kedua -dua pemain baru dan pemain berpengalaman. Senarai ini mempamerkan beberapa yang terbaik, disampaikan secara kronologi:

tl; dr: permainan papan klasik atas

### Azul

1 Lihatlah di Amazon### Pandemik

0See It At Amazon### Tiket untuk Menunggang

0See It At Amazon### Catan

0See It At Amazon### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0See It At Amazon### Tidak Boleh Berhenti

0See It At Amazon### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0See It At Amazon### Diplomasi

0See It At Amazon### yahtzee

0See It At Amazon### Scrabble

0See It At Amazon### Othello

0See It At Amazon### Crokinole

0See It At Amazon### dadu pembohong

0See It At Amazon### Catur - Set Magnet

0See It At Amazon### Kad Bermain

0See It At Amazon### Go - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Ulasan terperinci:

Azul (2017): Permainan abstrak klasik moden dengan komponen visual yang menakjubkan. Peraturan mudah topeng mendalam kedalaman dan interaksi strategik. Mekanik jubinnya yang mudah menawarkan banyak kemungkinan strategik. Banyak ekspansi meningkatkan kebolehcapaian.

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon

Pandemic (2008): Permainan koperasi perintis yang menetapkan trend. Gabungan peraturan yang boleh diakses dan mekanik pintar menjadikannya kegemaran global. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyakit penyebaran, mewujudkan perlumbaan tegang terhadap masa. Banyak ekspansi wujud.

### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Tiket ke Ride (2004): Permainan koleksi set yang boleh diakses berdasarkan Rummy, yang direka oleh Alan R. Moon. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk mata. Peta yang ketat dan interaksi pemain mencipta pengalaman mendebarkan. Pelbagai versi dan ekspansi tersedia.

### Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Peneroka Catan (1996): Permainan revolusioner yang memberi kesan yang ketara kepada permainan moden. Gabungan mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan adalah pecah tanah. Walaupun popularitinya telah merosot agak, ia tetap menjadi pengalaman yang berbaloi.

### Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan (1981): Satu gabungan unik permainan papan, misteri, dan pilihan-anda sendiri. Pemain bekerjasama untuk menyelesaikan misteri di Victoria London, menggunakan bahan yang disediakan. Penulisan atmosfera meningkatkan pengalaman mendalam. Ekspansi menyediakan kes tambahan.

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Tidak Boleh Berhenti (1980): Permainan dadu-rolling dengan premis yang mudah tetapi keputusan yang menyedihkan. Pemain perlumbaan untuk mencapai bahagian atas lajur, mengimbangi risiko dan ganjaran. Ketegangan memilih untuk terus bergolek atau berhenti menambah rayuannya. Versi mudah alih juga tersedia.

### Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Memperoleh (1964): Permainan perintis oleh Sid Sackson, menjangkakan banyak konsep reka bentuk permainan moden. Pemain membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat, menggabungkan cabaran ruang dan strategi ekonomi. Satu gabungan strategi dan risiko.

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi (1959): Permainan terkenal yang terkenal dengan potensi untuk menangkis persahabatan. Pemain berunding dan mengkhianati satu sama lain untuk menakluk Eropah dalam permainan strategi murni dan tindakan serentak. Kekurangan rawak dan fokus pada interaksi pemain menjadikannya unik.

### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee (1956): Permainan dadu klasik dan permainan. Walaupun seolah-olah mudah, ia memerlukan kemahiran dan membuat keputusan strategik. Permainan cepat dan sifat mesra keluarga menjadikannya kegemaran abadi.

### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble (1948): Permainan perkataan terkenal yang mengimbangi strategi perbendaharaan kata dan spatial. Walaupun masa giliran boleh menjadi panjang, gabungan kata -kata dan penempatan strategik menjadikannya menarik.

### scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Othello/Reversi (1883): Permainan strategi abstrak klasik dengan peraturan mudah tetapi permainan yang kompleks. Pemain secara strategik meletakkan cakera untuk membalikkan kepingan lawan mereka, mewujudkan permainan yang dinamik dan sering mengejutkan.

### Othello

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole (1876): Permainan ketangkasan yang memerlukan kemahiran dan kedudukan taktikal. Pemain melengkapkan cakera ke papan pekeliling, yang bertujuan untuk zon skor tinggi. Gabungan kemahiran dan strategi memberikan cabaran yang unik.

### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Liar's Dice (1800s): Permainan Bluffing di mana pemain bertaruh pada nilai gabungan dadu tersembunyi. Peraturan mudahnya menutupi lapisan potongan statistik dan penipuan strategik.

### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Catur (abad ke -16): Permainan strategi abadi dengan akar di India purba. Populariti yang kekal berasal dari strategi kompleks dan kemungkinan yang tidak berkesudahan.

### Catur - Set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Kad Bermain (~ 900 AD): Alat serba boleh untuk permainan yang tidak terkira banyaknya, dari permainan kad klasik hingga reka bentuk strategik moden. Kesesuaian mereka dan ketersediaan yang meluas menjadikan mereka landasan permainan.

### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Pergi (~ 2200 SM): Permainan kuno kedalaman strategik yang mendalam. Peraturan mudahnya memperlihatkan permainan wilayah yang kompleks dan manuver strategik.

### GO - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Menentukan klasik:

Kriteria untuk permainan papan "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk angka jualan yang tinggi, reka bentuk permainan berpengaruh, dan pengiktirafan jenama yang meluas. Permainan seperti tiket untuk menunggang mencontohkan jualan yang tinggi, sementara memperoleh mempamerkan konsep reka bentuk yang berpengaruh yang memberi kesan kepada permainan kemudian. Akhirnya, permainan seperti catur mewakili kebiasaan jenama yang meluas.