Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasi dan kesan peningkatan masyarakat.
Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, sebuah binaan berdasarkan cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya (AMD Ryzen 7 5700X CPU dan GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan mencadangkan memasang mod Fix Letupan Vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian wajah aksara pra-permainan, ia secara berkesan menghapuskan gangguan visual yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau salah. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan beberapa peningkatan prestasi yang boleh diakses melalui menu dalam permainan. Pilihan ini termasuk sokongan 60fps, resolusi yang berskala sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun kegagapan sekali -sekala diperhatikan, Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) mengakibatkan visual yang lebih baik tetapi datang dengan kos prestasi dan peningkatan ketidakstabilan, yang membawa kepada kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan mengesyorkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk keseimbangan terbaik kesetiaan visual dan kestabilan.
Morgan menyimpulkan bahawa kewujudan emulasi PS4 berfungsi, terutamanya untuk gelaran yang menuntut seperti Bloodborne, adalah pencapaian yang signifikan oleh pasukan Shadps4. Semasa mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi emulator itu mengagumkan.