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Pokémon TCG Pocket Devs 주요 플레이어 백래시에 이어 거래를 개선하려는 것

Authore: Oliver업데이트:Feb 23,2025

지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서는 무역 토큰을 포함한 제한적인 거래 메커니즘이 봇 남용을 방지하고 공정한 환경을 유지하기위한 것이라고 설명하면서 부정적인 피드백을 인정했습니다. 그러나 Creatures Inc.는 이러한 제한이 우연히 우연한 즐거움을 방해했다는 것을 인정했습니다.

이 회사는 거래 시스템을 개선하겠다고 약속했으며, 미래의 이벤트는 상표 토큰을 보상으로 제공 할 것이라고 약속했습니다. 그러나이 약속은 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트와 즉시 무역 토큰이 부족했습니다.

현재의 지불 요소 (팩 개구부 제한 및 원더 피킹)에 대해 이미 비판 한 현재 시스템은 무역 토큰을 획득하는 데 비용이 많이 들기 때문에 더욱 복잡합니다. 플레이어는 지나치게 제한적이고 낙담 한 캐주얼 거래로 널리 비난하는 단일 거래 토큰을 얻기 위해 동일한 희귀 성 5 장의 카드를 삭제해야합니다.

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Creatures Inc.의 진술은 선수의 관심사를 인정하면서 미래 개선의 본질과시기에 관한 세부 사항이 부족합니다. 명확성의 부족으로 인해 플레이어는 현재의 심각한 비판 시스템에 따라 이루어진 거래에 대한 잠재적 환급 또는 보상에 대해 불확실하게 만듭니다.

무역 토큰의 제한된 가용성은 플레이어의 좌절에 더 연료를 공급합니다. 단일 3 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 (월 9.99 달러)으로 200 명만 제공되었습니다. Cresselia EX 사건에 무역 토큰이 없으면 회사의 최근 진술과 직접 모순됩니다.

많은 플레이어는 거래 메커니즘을 수익 창출 전술로 인식하여 게임의 추정 1 개월 1 개월 매출과 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없음을 지적합니다. 이 제한은 플레이어가 팩에 상당한 금액을 소비하여 희귀 카드를 얻을 수있는 기회, 플레이어가 "약탈자", "독성", "기념비적 실패"로 묘사 한 기계공입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.