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Honkai : Star Rail의 강력한 5 성급 아이스 건물 캐릭터 인 Herta는 강력한 셀프 버프와 손상 승수로 뛰어납니다. 주요 피해 딜러로서, 그녀는 Crit Rate, Crit DMG 및 ATK의 고전적인 트리 자트를 찾아 가벼운 원뿔의 일반적인 피해를 추구합니다. 그녀의 키트에는 인상적인 80% Crit DMG Buff가 포함되어있어 크리트 율을 매우 바람직하게 제공하는 가벼운 원뿔이 있습니다. 또한, 그녀의 기술과 궁극의 향상은 그녀의 고유 한 해석 메커니즘으로 인해 중요하며, 전자에 특히 중점을두고 있습니다.
비판 속도와 기술이 모두있는 가벼운 콘을 찾는 것은 그녀의 서명 밖에서 향상되는 것은 드물지만, Herta는 여전히 Erudition 경로 내에서 수많은 실행 가능한 옵션의 혜택을받습니다. Limited 및 Free Light Cones는 모두 귀중한 통계를 제공하며 효과가 밀접하게 일치합니다. 다음은 Honkai : Star Rail의 Herta를위한 최고의 라이트 콘 옵션입니다.
아침 식사의 진지함 (S5)
착용자의 DMG를 24%증가시킵니다. 패배 한 모든 적의 경우, 착용자의 ATK는 8%증가하여 최대 3 번 쌓입니다.
아침 식사의 심각성은 Lucent Mac 플레이어는 또한 Herta 우주 정거장에 숨겨진 작업을 완료하여 하나의 사본을 얻을 수 있습니다. Herta의 최고 선택은 아니지만 더 나은 대안이없는 새로운 플레이어를위한 신뢰할 수있는 옵션입니다. 보다 최적의 조명 원뿔이 얻을 때까지 견고한 자리 표시 자 역할을하는 간단한 데미지 부스트를 제공합니다.
우주가 쓰러진 날 (S5)
착용자의 ATK를 24%증가시킵니다. 착용자가 공격을 사용하고 해당 약점을 가진 2 명 이상의 적에게 영향을 미치면 착용자의 Crit DMG는 2 턴 동안 40% 증가합니다.
코스모스가 쓰러진 날은 Lucent Af 황금 시간에 모든 종이 접기 조류를 찾아서 무료 사본을 얻을 수 있습니다. 그것은 아침 식사의 심각성보다 약간 더 나은 성능을 제공하지만 그 효과는 조건부 Crit DMG 버프를 유지하는 데 달려 있습니다. 플레이어가 이러한 조건을 충족시키기 위해 고군분투하면 성능이 떨어질 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 더 적합한 빛의 원뿔이 발견 될 때까지 Herta의 생존 가능한 자리 표시 자로 남아 있습니다.
영원한 미적분학 (S5)
착용자의 ATK를 12%증가시킵니다. 공격을 사용한 후, 각 적 대상 타격에 대해 ATK가 8%증가합니다. 이 효과는 5 번 쌓일 수 있으며 다음 공격까지 지속됩니다. 적의 대상이 3 개 이상인 경우이 장치의 SPD는 16%증가하여 1 턴 동안 지속됩니다.
Eternal Beculus는 Herta Bonds를 사용하여 Herta의 상점에서 구매할 수있는 무료 5 성급 조명 원뿔입니다. 그것은 상당한 ATK% 부스트를 제공하지만, 효과는 타겟의 수에 따라 다르므로 적은 적은 적은 적은 강력한 강력성을 제공합니다. 그럼에도 불구하고, 영원한 미적분학은 그 효과가 완전히 활용 될 때 강력한 선택으로 남아 있습니다. S5에서 16% SPD 증가는 전투에서 특정 SPD 브레이크 포인트에 도달하는 데 유리할 수 있습니다. 다른 무료 옵션과 마찬가지로, 더 나은 대안이 확보 될 때까지 Herta의 괜찮은 자리 표시 자 역할을합니다.
그러나 희망은 귀중합니다 (S1)
착용자의 치명금을 16%증가시킵니다. 착용자가 전투 중이지만 120%를 초과하는 20%CRIT DMG마다 후속 공격으로 처리 한 DMG는 12%증가합니다. 이 효과는 최대 4 번 쌓을 수 있습니다. 전투가 시작되거나 착용자가 기본 ATK를 사용한 후에는 Ultimate 또는 DMG가 후속 공격으로 처리하여 대상의 DEF의 20%를 무시하여 2 턴 동안 지속됩니다.
Jade의 시그니처 라이트 콘이지만 희망은 귀중한 것이며, S1에서 귀중한 16%의 비법율 증가를 제공하여 Herta에게 괜찮은 옵션입니다. 그녀는 후속 버프를 활용할 수는 없지만 신뢰할 수있는 통계 스틱 역할을합니다. Ultimate의 20% DEF 침투는 전투 초기에 사용되면 유리할 수 있지만 Herta는 일반적으로 Basic ATK를 사용하지 않기 때문에 일관된 효과는 아닙니다. 또한, 해석 스택은 전투 초기에 낮아서 Ultimate의 효과를 제한 할 수 있습니다.
성능이 더 F2P 친화적 인 옵션을 능가하지 않기 때문에 플레이어는 Herta를 위해이 가벼운 콘을 특별히 당겨서는 안됩니다. 플레이어가 이미 보유하고 있지만 희망이 귀중한 경우, Herta에 사용할 수있는 자유 조명 원뿔의 긴밀한 성능을 고려할 때 그 효과를 완전히 활용할 수있는 유닛에 더 적합 할 수 있습니다.
천재의 휴식 (S5)
착용자의 ATK를 32%증가시킵니다. 착용자가 적을 물리 치면 착용자의 Crit DMG는 3 턴 동안 48% 증가합니다.
표준 스텔라 워프에서 얻을 수있는 천재의 휴식은 S5에서 32% ATK 증가와 48% Crit DMG 부스트를 제공하는 훌륭한 4 성급 조명 원뿔입니다. Herta는 Crit DMG Buff를 활성화하기 위해 적을 물리 칠 필요가 있지만, 효과가 3 턴 동안 지속되므로 유지하기가 쉽습니다. 그러나 그 효과는 Hoolay와 같은 버프를 새로 고치기 위해 정기적 인 소환없이 단일 보스 목표에 대한 장기간의 전투에서 감소합니다.
시선 전 순간 (S1)
착용자의 Crit DMG를 36%증가시킵니다. 착용자가 궁극을 사용하면 최대 에너지에 따라 착용자의 궁극적 인 DMG가 증가합니다. 궁극적 인 DMG는 에너지 지점 당 0.36%, 최대 180 에너지까지 증가합니다.
시선 이전의 순간 인 아르헨티나의 시그니처 라이트 콘은 헤타에게 좋은 선택입니다. S1에서는 CRIT DMG에 대해 36% 증가하고 Ultimate DMG에 64.8% 부스트를 제공합니다. 궁극적 인 버프는 가치가 있지만 Herta는 이상적으로 기술 DMG 또는 일반 DMG를 선호 하므로이 가벼운 원뿔 순위를 제한합니다. 아직 희망은 귀중한 것과 마찬가지로, 플레이어는 이미이 가벼운 원뿔을 사용하고 Herta를 위해 특별히 당기는 것을 피해야합니다.
새벽 (S1) 전
착용자의 Crit DMG를 36%증가시킵니다. 착용자의 기술과 궁극적 인 DMG를 18%증가시킵니다. 착용자가 자신의 기술이나 궁극을 사용한 후에는 Somnus 코퍼스를 얻습니다. 후속 공격을 유발하면 Somnus 코퍼스가 소비되고 후속 공격 DMG는 48%증가합니다.
새벽이되기 전에 Jing Yuan의 시그니처 라이트 콘은 Herta에게 강력한 옵션입니다. 그녀는 후속 공격 버프를 이용할 수는 없지만 Light Cone은 여전히 키트를 보완하는 우수한 무조건 통계를 제공합니다. S1에서, 새벽이되기 전에는 36%의 CRIT DMG가 증가하고 기술과 궁극 모두에 대한 18%의 데미지 증가. Herta는 A4 트레이스로 인해 더 많은 비평율을 선호하지만,이 가벼운 원뿔의 추가 Crit DMG는 여전히 매우 가치가 있습니다.
오늘은 또 다른 평화로운 날 (S5)
전투에 들어간 후 최대 에너지를 기준으로 착용자의 DMG를 증가시킵니다. DMG는 에너지 지점 당 0.4%, 최대 160 에너지 증가합니다.
오늘은 또 다른 평화로운 날은 실질적이고 무조건적인 피해를 제공하는 뛰어난 4 성급 조명 콘입니다. 그녀는 그녀의 궁극에 대한 Herta의 높은 220 에너지 비용 덕분에 그녀는 Light Cone의 효과를 쉽게 극대화하여 S5에서 총 64%의 손상을 제공합니다. 또한 오늘은 또 다른 평화로운 날이 5 성급 영원한 미적분학과 동등한 현재의 4 성급에 루디션 라이트 콘에서 가장 높은 기본 ATK를 보유하고 있습니다. 이것은 F2P 및 지출이 낮은 플레이어에게 최상의 옵션이되며, 일부는 목록의 다음 라이트 콘에 비해 더 일관된 선택이라고 주장 할 수도 있습니다.
은하수의 밤 (S1)
현장의 모든 적에 대해 착용자의 ATK를 9%, 최대 5 개의 스택을 증가시킵니다. 적의 약점이 약한 휴식으로 가해지면, 착용자가 처리 한 DMG는 1 턴 동안 30% 증가합니다.
Standard Stellar Warp에서 얻을 수있는 은하수의 Night는 그 효과가 일관되게 유지되면 Herta에 대해 예외적으로 잘 수행 할 수있는 훌륭한 5 성급 옵션입니다. S1에서 최대 45% ATK 부스트에 도달 할 수 있지만, 스택을 유지하려면 현장에 5 명의 적이 필요합니다. 대상의 수가 감소함에 따라 조명 원뿔의 성능은 상당히 줄어 듭니다. 또한 플레이어는 피해 버프를 활성화하기 위해 최소 한 명의 적이 약점 휴식으로 가해 지도록해야합니다. 그 일관성은 몇 가지 다른 빛의 원뿔 뒤에 떨어질 수 있지만, 은하수의 밤은 특히 순수한 소설의 경우 매우 강한 선택으로 남아 있습니다.
도달 할 수없는 베일로 (S1)
착용자의 치명금을 12%증가시킵니다. 착용자가 궁극을 사용하면 착용자의 기술에 의해 DMG를 늘리고 60%증가하여 3 턴 동안 지속됩니다. 착용자가 궁극을 사용한 후,이 궁극적 인 소비 140 이상의 에너지가 있다면 1 기술 포인트를 회수합니다.
Herta의 시그니처 라이트 콘은 도달 할 수없는 베일로의 광대 한 값으로 인해 가장 슬롯 최고의 옵션으로 타의 추종을 불허합니다. 그것은 크리 치율을 크게 향상시키고 그녀의 기술과 궁극 모두에 대한 관대 한 피해 증가를 제공합니다. 또한,이 가벼운 원뿔은 Herta가 궁극적으로 사용할 때마다 기술 포인트를 회수하여 SP-Heavy 팀에게 매우 효과적입니다. 635의 기본 ATK를 사용하면 현재 이용 가능한 모든 Erudition Light 원뿔 중에서도 가장 높은 ATK 통계를 자랑합니다. 그 가치는 다른 많은 어두운 캐릭터, 심지어 기술 지점의 에너지 요구 사항을 충족시킬 수없는 사람들까지 확장됩니다.