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2025 년 최고의 클래식 보드 게임

Authore: Oliver업데이트:Feb 27,2025

보드 게임의 지속적인 매력은 다양한 제품, 가족, 전략 애호가 및 모든 장르의 플레이어에 있습니다. 현대 게임이 빛나는 동안 클래식 보드 게임은 관련성을 유지하여 초보자와 노련한 플레이어 모두에게 지속적인 게임 플레이를 제공합니다. 이 목록은 연대순으로 제시된 최고 중 일부를 보여줍니다.

TL; DR : 최고 클래식 보드 게임

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자세한 리뷰 :

Azul (2017) : 시각적으로 멋진 구성 요소가있는 현대적인 클래식 초록 게임. 간단한 규칙은 놀라운 깊이와 전략적 상호 작용을 마스크합니다. 간단한 타일 층 역학은 풍부한 전략적 가능성을 제공합니다. 수많은 확장이 재생 가능성을 향상시킵니다.

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Pandemic (2008) : 추세를 설정하는 선구적인 협력 게임. 접근 가능한 규칙과 영리한 역학의 조화는 전 세계적으로 가장 좋아합니다. 플레이어는 스프레드 질병에 맞서 싸우기 위해 협력하여 시간에 대한 긴장된 경주를 만듭니다. 수많은 확장이 존재합니다.

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Ticket to Ride (2004) : Alan R. Moon이 디자인 한 Rummy를 기반으로 한 접근 가능한 세트 컬렉션 게임. 플레이어는 기차 노선을 주장하기 위해 컬러 카드를 수집하여 도시를 포인트로 연결합니다. 타이트한지도와 플레이어 상호 작용은 스릴 넘치는 경험을 만듭니다. 여러 버전과 확장을 사용할 수 있습니다.

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Catan의 Settlers (1996) : 현대 게임에 크게 영향을 미치는 혁신적인 게임. 주사위 역학, 거래 및 경로 계획의 조합은 획기적인 일이었습니다. 그 인기는 다소 쇠약 해졌지만 여전히 가치있는 경험으로 남아 있습니다.

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Sherlock Holmes : Consulting Detective (1981) : 보드 게임, 미스터리 및 선택의 독특한 조화. 플레이어는 제공된 자료를 사용하여 빅토리아 런던에서 미스터리를 해결하기 위해 협력합니다. 분위기의 글쓰기는 몰입 형 경험을 향상시킵니다. 확장은 추가 사례를 제공합니다.

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멈출 수 없음 (1980) : 간단한 전제이지만 고통스러운 결정을 가진 주사위 롤링 게임. 플레이어는 열의 맨 위에 도달하고 위험과 보상의 균형을 잡기 위해 경주합니다. 계속 롤링 또는 중지를 선택하는 긴장은 그 호소에 추가됩니다. 모바일 버전도 제공됩니다.

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Acquire (1964) : Sid Sackson의 선구적인 게임으로 많은 현대적인 게임 디자인 개념을 기대합니다. 플레이어는 공간 도전과 경제 전략을 혼합하여 회사를 생성, 병합 및 투자합니다. 전략과 위험의 대단한 조화.

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외교 (1959) : 우정을 긴장시킬 수있는 잠재력으로 알려진 악명 높은 게임. 플레이어는 순수한 전략과 동시 행동의 게임에서 유럽을 정복하기 위해 서로 협상하고 배신합니다. 무작위성 부족과 플레이어 상호 작용에 초점을 맞추면 독특합니다.

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Yahtzee (1956) : 고전적인 주사위 롤링 및 득점 게임. 간단하게 보이지만 기술과 전략적 의사 결정이 필요합니다. 빠른 게임 플레이와 가족 친화적 인 자연은 다년생이 가장 좋아합니다.

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Scrabble (1948) : 어휘와 공간 전략의 균형을 맞추는 잘 알려진 단어 게임. 턴 시간이 길어질 수 있지만 단어 플레이와 전략적 배치의 조합은 계속 참여할 수 있습니다.

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Othello/Reversi (1883) : 간단한 규칙이지만 복잡한 게임 플레이가있는 고전적인 추상 전략 게임. 플레이어는 전략적으로 디스크를 배치하여 상대방의 작품을 뒤집어 역동적이고 종종 놀라운 게임을 만듭니다.

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Crokinole (1876) : 기술과 전술 포지셔닝이 필요한 손재주 게임. 플레이어는 스코어 보드에 디스크를 튕겨서 높은 점수 영역을 목표로합니다. 기술과 전략의 조합은 독특한 도전을 제공합니다.

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거짓말 쟁이 주사위 (1800 년대) : 플레이어가 숨겨진 주사위의 결합 된 가치에 베팅하는 블러 핑 게임. 그것의 간단한 규칙은 통계적 공제와 전략적 속임수의 깊은 계층을 가려줍니다.

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체스 (16 세기) : 고대 인도에서 뿌리를 둔 영원한 전략 게임. 지속적인 인기는 복잡한 전략과 끝없는 가능성에서 비롯됩니다.

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카드 놀이 (~ 900 AD) : 클래식 카드 게임에서 현대 전략 디자인에 이르기까지 수많은 게임을위한 다목적 도구. 그들의 적응성과 광범위한 가용성은 그것들을 게임의 초석으로 만듭니다.

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GO (~ 2200 BC) : 고대 전략적 깊이의 고대 게임. 단순한 규칙은 복잡한 영토 통제 게임과 전략적 조작을 믿습니다.

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클래식 정의 :

"클래식"보드 게임의 기준은 주관적이지만 주요 요인에는 높은 판매 수치, 영향력있는 게임 디자인 및 광범위한 브랜드 인식이 포함됩니다. 라이드 티켓 티켓 과 같은 게임은 높은 판매를 보여주고, 인수 는 나중에 게임에 영향을 미치는 영향력있는 디자인 개념을 보여줍니다. 마지막으로, Chess 와 같은 게임은 광범위한 브랜드 친숙 함을 나타냅니다.