문명 7의 숨겨진 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 것을 암시하는 힌트를 발견했으며, IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 확인 된 가능성입니다. 현재 게임은 고대, 탐사 및 현대의 3 년을 특징으로하며, 각각의 모든 플레이어에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 유지할 유산을 선택하고, 세계 세계 진화를 목격하는 것 - 문명 시리즈의 독특한 특징입니다.
현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 이전에 결론을 내리고 제 2 차 세계 대전으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 고대의 끝 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 쇠퇴를 나타내었고, 현대 전환에 대한 탐구는 확립 된 군주제에 도전하는 혁명의 시대를 반영합니다. 제 2 차 세계 대전은 분명한 역사적 피벗 포인트를 제공하여 외교, 전쟁 및 가용 사령관의 변화를 포함하여 각 연령대의 독특한 게임 플레이 메커니즘을 허용했습니다. 그러나 냉전의 독특한 특성으로 인해 현대에서 제외되었습니다.
수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만 미래의 확장 가능성을 암시하여 각 연령에 대한 고유 한 시스템, 시각, 단위 및 문명의 잠재력을 강조했습니다. 이 애타게는 Redditor Manbytheriver11 (새로운 지도자 및 문명의 언급 포함)의 "원자 연령"에 대한 DataMined 참조와 함께 미래의 확장을 강력하게 제안합니다.
현재 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 해결하고 게임 개선에 중점을두고 Steam에 대한 혼합 사용자 리뷰를 인정합니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 핵심 문명 팬베이스가 결국 "매우 고무적인"것으로 인용하여 결국 게임을 수용 할 것이라는 확신을 표명했습니다.
전략적 이점을 찾는 플레이어의 경우 모든 승리 유형 달성에 대한 가이드, 문명 VI와의 주요 차이 이해, 일반적인 실수 방지 및지도 유형 및 난이도 탐색을 포함하여 리소스를 사용할 수 있습니다.