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Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

Authore: Jack업데이트:Feb 27,2025

Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능 및 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.

그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로 한 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 얻었습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).

Morgan은 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치를 효과적으로 제거합니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 게임 내 메뉴를 통해 액세스 할 수있는 몇 가지 성능 향상이 통합되어 있습니다. 이 옵션에는 60fps 지원, 최대 4K의 해상도 및 색수차 토글이 포함됩니다.

때때로 말더듬이 관찰되었지만 Bloodborne은 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 가진 실험으로 인해 시각적이 향상되었지만 성능 비용과 불안정성이 높아져 자주 충돌이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 시각적 충실도와 안정성의 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.

Morgan은 기능적 PS4 에뮬레이션의 존재, 특히 Bloodborne과 같은 까다로운 타이틀의 존재는 Shadps4 팀의 중요한 성과라고 결론지었습니다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터의 성능이 인상적이라고 생각했습니다.