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PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています

Authore: Oliverアップデート:Feb 23,2025

先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明は、ネガティブなフィードバックを認め、貿易トークンを含む制限的な取引力学はボットの乱用を防ぎ、公正な環境を維持することを目的としていることを説明しました。しかし、Creatures Inc.は、これらの制限が誤ってカジュアルな楽しみを妨げることを認めました。

同社は取引システムの改善を誓約し、将来のイベントを有望であると約束するだろうと、トークンは報酬として提供されます。しかし、この約束は、2月3日のCresselia Ex Dropイベントですぐに破られました。

現在のシステムは、既に有料のプレイ要素(パックの開口部と不思議なピッキングを制限する)で批判されているため、貿易トークンを取得するための高コストにより、さらに複雑になります。プレイヤーは、同じ希少性の5枚のカードを削除して、単一の貿易トークンを取得する必要があります。これは、過度に制限的で妨害されるカジュアルな取引として広く非難されているメカニックです。

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Creatures Inc.の声明は、プレーヤーの懸念を認めながら、将来の改善の性質とタイミングに関する詳細を欠いています。明確さの欠如により、プレイヤーは潜在的な払い戻しまたは現在の重く批判されたシステムの下で行われた取引に対する報酬について不確実にします。

貿易トークンの限られた入手可能性は、プレーヤーのフラストレーションをさらに燃やします。プレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200人のみが、単一の3ダイアモンドカードを取引するのに十分です。 Cresselia Exイベントに貿易トークンがないことは、同社の最近の声明と直接矛盾しています。

多くのプレイヤーは、取引力学を収益を上げる戦術として認識しており、ゲームの推定1ヶ月の収益と2つ星の希少性以上のカードを取引することができないことを指摘しています。この制限により、プレイヤーは珍しいカードを入手する機会のためにパックに多額の金額を費やすことを強制します。これは、プレイヤーが「略奪的」、「有毒」、「記念碑的な失敗」と呼ぶメカニックです。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。