マーベルライバルの開発者は、データマイニングの噂に取り組んでいます。意図的なトローリングはなく、多くのアイデア。
Dataminersは、Marvel Rivalsのコード内の潜在的な将来のキャラクターの宝庫を明らかにしており、これらの発見の信ity性についての議論を引き起こしています。いくつかの初期の予測は正確であることが証明されましたが(Fantastic Fourの追加のように)、データアミネートされた名前の膨大な量は、開発者が意図的に誤ったリードを植えているという推測につながりました。
私たちは、マーベルライバルのプロデューサーであるWeicong WuとMarvel GamesのエグゼクティブプロデューサーDanny Kooに、この「精巧なトロール」理論について直接質問しました。彼らは意図的な誤解を招くことを否定しましたが、彼らはさまざまなデザイン探査からの残りのコードの存在を認めました。 Wuは、キャラクターデザインには広範な概念作業、プロトタイプ、および開発が含まれ、将来の計画を表すかどうかをコードに残していると説明しました。キャラクターの究極の含めることは、プレーヤーのフィードバックとバランスの取れたゲームプレイの維持にかかっています。
Kooは、ブレインストーミングノートで満たされた廃棄されたノートブックを見つけることに状況を例え、チームがさまざまなキャラクターデザインとプレイスタイルで広範囲に実験することを強調しました。彼は、「私たちはむしろ実際のゲームの開発に時間を費やしたい」とはっきりと述べました。
彼らが明らかにした新しいキャラクターの選択プロセスには、6週間ごとに新しいキャラクターリリースを目指して、1年にわたる計画地平線が含まれます。 NetEaseは、名簿のバランスをとる優先順位付けを行い、必要な文字タイプとスキルセットを特定して、多様性を追加し、既存の弱点やパワーの不均衡に対処します。これは、既存のキャラクターの絶え間ない微調整よりも、新しい追加を使用することで達成されます。
その後、Neteaseは、コミュニティの関心を考慮し、Marvelのより広範な計画(映画、漫画など)に合わせて最終的な決定を下すことを考慮して、マーベルゲームにその提案を提示します。このプロセスでは、コード内の名前の豊富さを説明します。これは、Neteaseが進行しているブレーンストーミングと可能性の調査を反映しています。
マーベルのライバルは、人間のトーチと2月21日に名簿に参加する予定のもので、感動し続けています。会話は、Nintendo Switch 2リリースの可能性についても触れました(詳細は別の記事で入手できます)。要するに、データアミネートされたキャラクターは興味をそそる可能性を提供しますが、プレイヤーはある程度の懐疑論でそれらを扱う必要があります。