その歴史の多くにとって、 *王朝の戦士 *シリーズは、簡単なハックとスラッシュの経験でした。しかし、 *王朝の戦士9 *のような最近のエントリは、オープンワールドで実験し、ファンは *王朝の戦士:起源 *で取られたアプローチについて疑問に思っています。答えは簡単です:いいえ、 *王朝の戦士:起源 *はオープンな世界を特徴としていません。
*王朝の戦士:起源 *は開かれた世界を持っていますか?
短い答えはノーです。 AAAゲームのオープンワールドへの最近の傾向は、常に品質に相当するとは限りません。 *Dynasty Warriors 9*のオープンワールドは、代表的な例として機能します。その広大さはほとんどコンテンツを提供し、その大規模な戦いの影響を薄めました。広大なデザインは空虚に感じ、最終的には体験を損なうことができ、メカニックを必要としないゲームに強制することが有害であることを強調しています。
ありがたいことに、 *王朝の戦士:起源 *はこの落とし穴を避けます。オープンワールドの代わりに、プレイヤーに古代中国の凝縮されたオーバーワールドマップを提供します。このマップにより、町間のナビゲーションは、アイテムを購入したり、宿屋で休憩したり、NPCと対話してサイドクエストを開始したり、アイテム(輝石や古いコインなど)を発見したり、オプションの戦いに参加して習熟度を向上させ、兵士を募集したり、ストーリーのカットシーンを引き起こしたりできます。機能的ですが、このOverworldマップは比較的小さく、簡単なままであり、 *王朝の戦士9 *の広大な空の風景よりもはるかに合理化された体験を提供します。速い旅行オプションでさえ、地図のサイズを考えると、ほとんど不要に感じます。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用できます。