>  ニュース >  文明7データマイナーが原子時代への言及を発見すると、Firaxisは「これがどこに向かっているのか興奮しています」と言います。

文明7データマイナーが原子時代への言及を発見すると、Firaxisは「これがどこに向かっているのか興奮しています」と言います。

Authore: Alexanderアップデート:Feb 27,2025

文明7の隠された第4時代:データミーニングと開発者がからかいます

文明7データマイナーは、4番目の発表の年齢が進行中であることを示唆するヒントを発見しました。現在のゲームには、古代、探検、モダンの3つの年齢があり、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢の移行で締めくくります。この移行には、新しい文明の選択、保持する遺産の選択、および文明シリーズのユニークな特徴であるグローバルな世界の進化を目撃することが含まれます。

現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦で終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、自然な章が破壊されたときのこれらの時代の歴史的意義を強調しました。古代(西暦300〜500年)の終わりは、世界中の主要帝国の衰退をマークしましたが、現代の移行への探査は、確立された君主制に挑戦する革命の時代を反映しています。第二次世界大戦は明確な歴史的ピボットポイントを提供し、外交、戦争、利用可能な司令官の変化を含む、各年齢にわたって明確なゲームプレイメカニズムを可能にしました。しかし、冷戦のユニークな特徴は、現代からの排除につながりました。

エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは詳細について緊密に震え続けていましたが、彼は将来の拡大の可能性をほのめかし、各年齢のユニークなシステム、ビジュアル、ユニット、文明の可能性を強調しました。このいじめは、Redditor Manbytheriver11(新しい指導者や文明に関する言及を含む)による「原子時代」へのデータアミネートされた参照と相まって、将来の拡大を強く示唆しています。

現在、Firaxisは、コミュニティのフィードバックに対処し、ゲームの改善に焦点を当てており、Steamでの混合ユーザーレビューを認めています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、コア文明のファンベースが最終的にゲームを受け入れることに自信を表明し、その初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と挙げました。

戦略的な利点を求めるプレイヤーには、すべての勝利タイプの達成に関するガイド、文明VIとの重要な違いの理解、一般的な間違いの避け、マップタイプと難易度の設定のナビゲートなど、リソースが利用可能です。