Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、パフォーマンスとコミュニティ作成の強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいたビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
モーガンは、頂点爆発修正modをインストールすることをお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだポリゴンまたは誤った配置として現れた視覚的な不具合を効果的に排除します。他のMODは厳密に必要ではありません。エミュレータには、ゲーム内メニューからアクセスできるいくつかのパフォーマンスエンハンスメントが組み込まれています。これらのオプションには、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度スケーリング、およびクロマティック異常の切り替えが含まれます。
時折st音が観察されましたが、Bloodborneは大部分が安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚が改善されましたが、パフォーマンスの犠牲と不安定性が向上し、頻繁にクラッシュすることができました。したがって、モーガンは、視覚的な忠実度と安定性の最良のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、特にブラッドボーンのような厳しいタイトルの機能的なPS4エミュレーションの存在そのものは、Shadps4チームの重要な成果であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを印象的であると考えました。