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Mentre i datamener di Civilization 7 scoprono il riferimento all'era atomica, Firaxis afferma che "siamo entusiasti di dove sta andando"

Authore: AlexanderAggiornamento:Feb 27,2025

La quarta età nascosta di Civilization 7: prende in giro gli sviluppatori

La civiltà 7 Datamener ha scoperto suggerimenti che suggeriscono una quarta età senza preavviso è in lavorazione, una possibilità sottilmente confermata da Firaxis in un'intervista IGN. Il gioco attuale prevede tre età: antichità, esplorazione e moderna, ognuna concludendo con una transizione di età simultanea per tutti i giocatori. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali eredità conservare e la testimonianza di un'evoluzione mondiale globale, una caratteristica unica nella serie di civiltà.

L'era moderna, come attualmente implementata, si conclude prima della guerra fredda, che termina con la seconda guerra mondiale. Il protagonista Ed Beach ha spiegato la decisione di Firaxis di IGN, evidenziando il significato storico di questi periodi come rotture del capitolo naturale. La fine dell'antichità (300-500 d.C.) ha segnato il declino dei principali imperi in tutto il mondo, mentre l'esplorazione della transizione moderna riflette l'era delle rivoluzioni che sfidano le monarchie stabilite. La seconda guerra mondiale ha fornito un chiaro punto di perno storico, consentendo meccaniche di gioco distinte in ogni età, comprese le modifiche alla diplomazia, alla guerra e ai comandanti disponibili. Le caratteristiche uniche della guerra fredda, tuttavia, hanno portato alla sua esclusione dall'era moderna.

Mentre il produttore esecutivo Dennis Shirk è rimasto a bassa labbra sui dettagli, ha accennato alle future possibilità di espansione, sottolineando il potenziale per sistemi, visioni, unità e civiltà uniche per ogni età. Questa presa in giro, unita a riferimenti Datamined a una "era atomica" di Redditor Manbytheriver11 (comprese le menzioni di nuovi leader e civiltà), suggerisce fortemente una futura espansione.

Attualmente, Firaxis si concentra sull'affrontare il feedback della comunità e il miglioramento del gioco, riconoscendo le recensioni degli utenti misti su Steam. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha espresso la fiducia che il Fanbase di Core Civilization alla fine abbraccerà il gioco, citando le sue prestazioni iniziali come "molto incoraggianti".

Per i giocatori che cercano vantaggi strategici, sono disponibili risorse, comprese le guide sul raggiungimento di tutti i tipi di vittoria, la comprensione delle differenze chiave dalla civiltà VI, evitando errori comuni e navigazione tipi di mappe e impostazioni di difficoltà.