Thomas Morgan di Digital Foundry ha recentemente messo Bloodborne attraverso i suoi passi usando l'emulatore Shadps4, analizzando le prestazioni e l'impatto dei miglioramenti creati dalla comunità.
Per la sua valutazione, Morgan ha utilizzato la build Shadps4 0.5.1 di Diegolix29, una build basata sulla filiale personalizzata di RaphaeltheGreat. Dopo aver testato varie build, questa versione ha prodotto risultati ottimali sul suo sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU e GPU GeForce RTX 4080).
Morgan suggerisce l'installazione della mod di fissaggio di esplosione Vertex. Mentre questa mod disabilita la personalizzazione del viso del carattere pre-partita, elimina efficacemente i problemi visivi manifestati come poligoni distorti o fuori posto. Nessun'altra mod è strettamente necessaria; L'emulatore incorpora diversi miglioramenti delle prestazioni accessibili tramite un menu di gioco. Queste opzioni includono il supporto di 60 fps, il ridimensionamento della risoluzione fino a 4K e l'abitazione di aberrazione cromatica.
Mentre è stata osservata balbuzie occasionali, Bloodborne ha mantenuto un framerate di 60 fps in gran parte stabile. Esperimenti con risoluzioni più elevate (1440p e 1800p) hanno portato a una grafica migliorata ma hanno avuto il costo delle prestazioni e una maggiore instabilità, portando a frequenti arresti anomali. Pertanto, Morgan raccomanda di attenersi a 1080p (risoluzione PS4 nativa) o 1152p per il miglior equilibrio tra fedeltà e stabilità visiva.
Morgan ha concluso che l'esistenza stessa dell'emulazione funzionale PS4, in particolare per un titolo impegnativo come Bloodborne, è un risultato significativo da parte del team Shadps4. Pur riconoscendo le rimanenti imperfezioni tecniche, ha ritenuto impressionante la performance dell'emulatore.