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2025 में खेलने के लिए सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

Authore: Oliverअद्यतन:Feb 27,2025

बोर्ड गेम की स्थायी अपील उनके विविध प्रसादों, परिवारों के लिए खानपान, रणनीति उत्साही और सभी शैलियों के खिलाड़ियों में निहित है। जबकि आधुनिक खेल चमकते हैं, क्लासिक बोर्ड गेम्स अपनी प्रासंगिकता को बनाए रखते हैं, दोनों नौसिखियों और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए स्थायी गेमप्ले की पेशकश करते हैं। यह सूची कुछ सर्वश्रेष्ठ, प्रस्तुत किए गए कुछ को दिखाती है:

टीएल; डीआर: टॉप क्लासिक बोर्ड गेम्स

### अज़ुल

1 पर इसे Amazon### महामारी पर

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0 पर अमेज़ॅन### Catan पर

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विस्तृत समीक्षा:

अज़ुल (2017): नेत्रहीन आश्चर्यजनक घटकों के साथ एक आधुनिक क्लासिक अमूर्त खेल। सरल नियम मास्क आश्चर्यजनक गहराई और रणनीतिक बातचीत। इसकी सीधी टाइल-बिछाने वाले यांत्रिकी रणनीतिक संभावनाओं का खजाना प्रदान करते हैं। कई विस्तार पुनरावृत्ति को बढ़ाते हैं।

### AZUL बोर्ड गेम

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महामारी (2008): एक अग्रणी सहकारी खेल जो एक प्रवृत्ति निर्धारित करता है। सुलभ नियमों और चतुर यांत्रिकी का इसका मिश्रण इसे एक वैश्विक पसंदीदा बनाता है। खिलाड़ी फैलने वाली बीमारियों का मुकाबला करने के लिए सहयोग करते हैं, जो समय के खिलाफ एक तनावपूर्ण दौड़ पैदा करते हैं। कई विस्तार मौजूद हैं।

### महामारी

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टिकट टू राइड (2004): एलन आर मून द्वारा डिज़ाइन किए गए रम्मी पर आधारित एक सुलभ सेट संग्रह गेम। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, शहरों को अंक के लिए जोड़ते हैं। तंग नक्शा और खिलाड़ी इंटरैक्शन एक रोमांचकारी अनुभव बनाते हैं। कई संस्करण और विस्तार उपलब्ध हैं।

सवारी करने के लिए### टिकट

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कैटन के सेटलर्स (1996): एक क्रांतिकारी खेल जिसने आधुनिक गेमिंग को काफी प्रभावित किया। पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग का इसका संयोजन ग्राउंडब्रेकिंग था। जबकि इसकी लोकप्रियता कुछ हद तक कम हो गई है, यह एक सार्थक अनुभव बना हुआ है।

### CATAN

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शर्लक होम्स: कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981): बोर्ड गेम, मिस्ट्री, और चुनने के लिए एक अनूठा मिश्रण। खिलाड़ी प्रदान की गई सामग्रियों का उपयोग करके विक्टोरियन लंदन में रहस्यों को हल करने के लिए सहयोग करते हैं। इसका वायुमंडलीय लेखन इमर्सिव अनुभव को बढ़ाता है। विस्तार अतिरिक्त मामले प्रदान करते हैं।

### शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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कैन स्टॉप (1980): एक साधारण आधार के साथ एक पासा-रोलिंग गेम लेकिन निर्णय लेने वाले निर्णय। खिलाड़ी स्तंभों के शीर्ष पर पहुंचने के लिए दौड़, जोखिम और इनाम को संतुलित करते हैं। रोलिंग जारी रखने या रोकने के लिए चुनने का तनाव इसकी अपील को जोड़ता है। एक मोबाइल संस्करण भी उपलब्ध है।

### बंद नहीं हो सकता

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अधिग्रहण (1964): सिड सैकसन द्वारा एक अग्रणी खेल, कई आधुनिक गेम डिजाइन अवधारणाओं का अनुमान लगाते हुए। खिलाड़ी कंपनियों में बनाते हैं, विलय करते हैं और निवेश करते हैं, स्थानिक चुनौतियों और आर्थिक रणनीति का सम्मिश्रण करते हैं। रणनीति और जोखिम का एक उत्कृष्ट मिश्रण।

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कूटनीति (1959): एक कुख्यात खेल जो दोस्ती को तनाव में डालने की क्षमता के लिए जाना जाता है। खिलाड़ी शुद्ध रणनीति और एक साथ कार्यों के खेल में यूरोप को जीतने के लिए एक -दूसरे को बातचीत करते हैं और धोखा देते हैं। इसके यादृच्छिकता की कमी और खिलाड़ी की बातचीत पर ध्यान केंद्रित करना इसे अद्वितीय बनाता है।

### कूटनीति

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YAHTZEE (1956): एक क्लासिक पासा-रोलिंग और स्कोरिंग गेम। जबकि सरल रूप से सरल है, इसके लिए कौशल और रणनीतिक निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। इसकी त्वरित गेमप्ले और परिवार के अनुकूल प्रकृति इसे एक बारहमासी पसंदीदा बनाती है।

### yahtzee

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स्क्रैबल (1948): एक प्रसिद्ध शब्द गेम जो शब्दावली और स्थानिक रणनीति को संतुलित करता है। जबकि मोड़ समय लंबा हो सकता है, वर्डप्ले और रणनीतिक प्लेसमेंट का इसका संयोजन इसे आकर्षक रखता है।

### स्क्रैबल

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ओथेलो/रिवरसी (1883): सरल नियमों के साथ एक क्लासिक अमूर्त रणनीति खेल लेकिन जटिल गेमप्ले। खिलाड़ी रणनीतिक रूप से अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को फ्लिप करने के लिए डिस्क रखते हैं, एक गतिशील और अक्सर आश्चर्यजनक खेल बनाते हैं।

### othello

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क्रोकिनोले (1876): एक निपुणता खेल को कौशल और सामरिक स्थिति की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी उच्च स्कोरिंग ज़ोन के लिए लक्ष्य करते हुए एक गोलाकार बोर्ड पर डिस्क को फ्लिक करते हैं। कौशल और रणनीति का इसका संयोजन एक अनूठी चुनौती प्रदान करता है।

### Crokinole

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LIAR'S DICE (1800s): एक झांसा हुआ खेल जहां खिलाड़ी छिपे हुए पासे के संयुक्त मूल्य पर दांव लगाते हैं। इसके सीधे नियम सांख्यिकीय कटौती और रणनीतिक धोखे की एक गहरी परत को मुखौटा करते हैं।

### LIAR'S DICE

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शतरंज (16 वीं शताब्दी): प्राचीन भारत में जड़ों के साथ एक कालातीत रणनीति का खेल। इसकी स्थायी लोकप्रियता इसकी जटिल रणनीति और अंतहीन संभावनाओं से उपजी है।

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प्लेइंग कार्ड्स (~ 900 ईस्वी): क्लासिक कार्ड गेम से लेकर आधुनिक रणनीतिक डिजाइनों तक, अनगिनत खेलों के लिए एक बहुमुखी उपकरण। उनकी अनुकूलनशीलता और व्यापक उपलब्धता उन्हें गेमिंग की आधारशिला बनाती है।

### ताश

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गो (~ 2200 ईसा पूर्व): गहन रणनीतिक गहराई का एक प्राचीन खेल। इसके सरल नियम क्षेत्र नियंत्रण और रणनीतिक पैंतरेबाज़ी के एक जटिल खेल पर विश्वास करते हैं।

### GO - चुंबकीय बोर्ड गेम सेट

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एक क्लासिक को परिभाषित करना:

एक "क्लासिक" बोर्ड गेम के मानदंड व्यक्तिपरक हैं, लेकिन प्रमुख कारकों में उच्च बिक्री के आंकड़े, प्रभावशाली गेम डिजाइन और व्यापक ब्रांड मान्यता शामिल हैं। टिकट टू राइड जैसे खेल उच्च बिक्री का उदाहरण देते हैं, जबकि अधिग्रहण प्रभावशाली डिजाइन अवधारणाओं को प्रदर्शित करता है जो बाद के खेलों को प्रभावित करता है। अंत में, शतरंज * जैसे खेल व्यापक ब्रांड परिचितता का प्रतिनिधित्व करते हैं।

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