सभ्यता 7 का छिपा हुआ चौथी आयु: डेटामिंग और डेवलपर चिढ़ता है
सभ्यता 7 डेटामिनर्स ने एक चौथे, अघोषित उम्र का सुझाव देने वाले संकेतों को उजागर किया है, जो कि काम में है, एक IGN साक्षात्कार में फ़िरैक्सिस द्वारा सूक्ष्म रूप से पुष्टि की गई संभावना है। वर्तमान गेम में तीन उम्र हैं: प्राचीनता, अन्वेषण और आधुनिक, प्रत्येक सभी खिलाड़ियों के लिए एक साथ उम्र के संक्रमण के साथ समापन। इस संक्रमण में एक नई सभ्यता का चयन करना शामिल है, जो चुनना है कि एक वैश्विक विश्व विकास को बनाए रखने और देखने के लिए कौन सी विरासत है - सभ्यता श्रृंखला में एक अनूठी विशेषता।
आधुनिक युग, जैसा कि वर्तमान में लागू किया गया है, शीत युद्ध से पहले समाप्त होता है, द्वितीय विश्व युद्ध के साथ समाप्त होता है। लीड डिजाइनर एड बीच ने फिलाक्सिस के फैसले को IGN के फैसले के बारे में बताया, जो प्राकृतिक अध्याय के रूप में इन अवधियों के ऐतिहासिक महत्व को उजागर करता है। प्राचीनता के अंत (300-500 सीई) ने दुनिया भर में प्रमुख साम्राज्यों की गिरावट को चिह्नित किया, जबकि आधुनिक संक्रमण की खोज में स्थापित राजशाही को चुनौती देने वाले क्रांतियों के युग को दर्शाया गया है। द्वितीय विश्व युद्ध ने एक स्पष्ट ऐतिहासिक धुरी बिंदु प्रदान किया, जो प्रत्येक उम्र में अलग -अलग गेमप्ले यांत्रिकी के लिए अनुमति देता है, जिसमें कूटनीति, युद्ध और उपलब्ध कमांडरों में परिवर्तन शामिल हैं। हालांकि, शीत युद्ध की अनूठी विशेषताओं ने आधुनिक युग से इसके बहिष्कार का नेतृत्व किया।
जबकि कार्यकारी निर्माता डेनिस शिर्क बारीकियों के बारे में तंग-तंग रहे, उन्होंने भविष्य के विस्तार की संभावनाओं पर संकेत दिया, प्रत्येक उम्र के लिए अद्वितीय प्रणालियों, दृश्य, इकाइयों और सभ्यताओं के लिए क्षमता पर जोर दिया। यह छेड़छाड़, Redditor Manbytheriver11 (नए नेताओं और सभ्यताओं के उल्लेख सहित) द्वारा "परमाणु युग" के लिए datamined संदर्भों के साथ मिलकर, दृढ़ता से भविष्य के विस्तार का सुझाव देता है।
वर्तमान में, Firaxis सामुदायिक प्रतिक्रिया को संबोधित करने और गेम में सुधार करने पर केंद्रित है, स्टीम पर मिश्रित उपयोगकर्ता समीक्षाओं को स्वीकार करते हुए। टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने विश्वास व्यक्त किया कि कोर सभ्यता के प्रशंसक अंततः खेल को गले लगाएंगे, अपने शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में हवाला देते हुए।
रणनीतिक लाभ प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों के लिए, संसाधन उपलब्ध हैं, जिसमें सभी विजय प्रकारों को प्राप्त करने, सभ्यता VI से महत्वपूर्ण अंतर को समझना, सामान्य गलतियों से बचने और मानचित्र प्रकार और कठिनाई सेटिंग्स को नेविगेट करना शामिल है।