डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर का उपयोग करके अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को रखा, प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।
अपने मूल्यांकन के लिए, मॉर्गन ने SHADPS4 का उपयोग किया, Digolix29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण किया, जो कि राफेलथेग्रेट की कस्टम शाखा पर आधारित है। विभिन्न बिल्डों का परीक्षण करने के बाद, इस संस्करण ने अपने सिस्टम (AMD Ryzen 7 5700X CPU और GEFORCE RTX 4080 GPU) पर इष्टतम परिणाम प्राप्त किए।
मॉर्गन ने वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड स्थापित करने का सुझाव दिया। हालांकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से विकृत या गलत तरीके से बहुभुज के रूप में प्रकट दृश्य ग्लिच को समाप्त करता है। कोई अन्य मॉड सख्ती से आवश्यक नहीं हैं; एमुलेटर इन-गेम मेनू के माध्यम से सुलभ कई प्रदर्शन संवर्द्धन को शामिल करता है। इन विकल्पों में 60FPS समर्थन, 4K तक रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग और क्रोमैटिक एबेशन टॉगलिंग शामिल हैं।
जबकि सामयिक हकलाना देखा गया था, रक्तजनित ने बड़े पैमाने पर स्थिर 60fps फ्रैमरेट को बनाए रखा। उच्च संकल्पों (1440p और 1800p) के साथ प्रयोगों के परिणामस्वरूप दृश्य में सुधार हुआ, लेकिन प्रदर्शन की कीमत पर आया और अस्थिरता में वृद्धि हुई, जिससे लगातार दुर्घटनाएँ हुईं। इसलिए, मॉर्गन दृश्य निष्ठा और स्थिरता के सर्वोत्तम संतुलन के लिए 1080p (देशी PS4 रिज़ॉल्यूशन) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देते हैं।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि कार्यात्मक PS4 अनुकरण का बहुत अस्तित्व, विशेष रूप से ब्लडबोर्न जैसे मांग वाले शीर्षक के लिए, SHADPS4 टीम द्वारा एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है। शेष तकनीकी खामियों को स्वीकार करते हुए, उन्होंने एमुलेटर के प्रदर्शन को प्रभावशाली माना।