Le créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, a raconté comment l'acteur de The Walking Dead, Norman Reedus, a été convaincu de rejoindre Death Stranding. Selon Kojima, il n'a pas fallu beaucoup de temps pour convaincre Reedus, même si Death Stranding lui-même en était, à l'époque, au tout début de son développement.
Bien qu'il provienne de l'un des créateurs les plus fiables de l'industrie du jeu vidéo, Death Stranding s’est néanmoins avéré être un succès surprise pour beaucoup. L'ancre de son monde de jeu post-apocalyptique unique était Norman Reedus dans le rôle du protagoniste Sam Porter Bridges, un personnage sur lequel les survivants comptent pour livrer des colis d'un endroit à l'autre, traversant un territoire dangereux menacé par des monstres BT hostiles et des MULES en maraude. La performance de Reedus aux côtés d'autres personnalités hollywoodiennes dans le récit inhabituel et de haut niveau du jeu a également cimenté le jeu dans l'esprit de nombreux fans, le transformant en un succès lent qui a dominé la conversation dans les mois qui ont suivi son lancement.
Maintenant, alors que Death Stranding 2 est en développement et que Reedus reprend son rôle, Hideo Kojima a partagé davantage sur la façon dont le jeu original a décollé. Sur son compte Twitter officiel, Kojima a déclaré que l'intégration de Reedus dans le projet n'avait presque pas pris de temps.
Hideo Kojima dit que Norman Reedus a rejoint Death Stranding instantanément
Dans son message, Kojima a mentionné que il a présenté Death Stranding à Norman Reedus dans un restaurant de sushi, et Reedus a dit oui "instantanément", bien que le jeu n'ait même pas de script avec lequel travailler. Moins d'un mois plus tard, Reedus était en studio pour capturer les performances d'une bande-annonce. Bien que Kojima n'ait pas précisé quelle bande-annonce ni quand cela s'est produit dans son message, il est probable que certaines de ces images se soient retrouvées dans la célèbre bande-annonce de Death Stranding E3 2016, qui a dévoilé le jeu comme le premier titre de Kojima Productions en tant que studio indépendant.
Le message a également révélé davantage sur l'état de Kojima Productions et de Hideo Kojima lui-même à l'époque. Il a déclaré que lorsqu'il avait présenté Death Stranding à Reedus, il "n'avait rien", ayant récemment pris le studio indépendant après sa séparation de Konami, où il a passé des années à travailler sur la série Metal Gear. C'est le travail de Kojima sur le jeu Silent Hills annulé aux côtés du cinéaste Guillermo del Toro qui l'a amené à se connecter à l'origine avec Norman Reedus. Bien que Silent Hills ne se soit jamais manifesté comme autre chose que le légendaire P.T. teaser, c'est cette connexion qui a finalement conduit au partenariat entre Reedus et Kojima pour Death Stranding des années plus tard.