Earthblade, la suite très attendue des développeurs de Celeste, a été annulée en raison de conflits d'équipe interne. Cet article détaille les événements menant à l'annulation.
Les conflits internes mènent à l'annulation
Extrêmement OK Games (EXOK), le studio derrière Celeste, a annoncé l'annulation de Earthblade sur leur site Web. Le réalisateur Maddy Thorson a expliqué qu'une fracture interne importante, impliquant elle-même, le programmeur Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros, ont contribué à la décision. La question de base découle d'un désaccord concernant les droits de propriété intellectuelle de Celeste.
Alors qu'une résolution a été atteinte, elle a entraîné le départ de Medeiros pour poursuivre son propre projet, Neverway. Thorson a souligné qu'il n'y a pas de rancune et un soutien communautaire encouragé à la nouvelle entreprise de Medeiros.
Cependant, le départ de Medeiros n'était pas la seule raison de l'annulation. Thorson a admis que les progrès du jeu étaient plus lents que prévu, et la pression pour dépasser le succès de Celeste a eu un impact significatif sur le processus de moral et de création de l'équipe. La décision d'annuler a finalement été prise pour permettre à l'équipe de se regrouper et de se recentrer.
EXOK d'efforts futurs
avec une équipe plus petite, EXOK prévoit de se concentrer sur des projets à plus petite échelle, en priorisant un processus de développement plus durable et agréable. Ils visent à revenir à l'esprit créatif qui a alimenté Celeste et Towerfall. Thorson a exprimé son espoir pour de futures collaborations avec les anciens membres de l'équipe.
Earthblade a été envisagé comme un plateforme d'explor-action mettant en vedette Névoa, un enfant du destin, explorant une terre en ruine. Bien que son annulation soit décevante, l'engagement d'EXOK envers une approche de développement plus saine offre une lueur d'espoir pour les projets futurs.