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Alors que la civilisation 7 Dataminers découvrent la référence à l'âge atomique, Firaxis dit: «Nous sommes ravis de savoir où cela va»

Authore: AlexanderMise à jour:Feb 27,2025

Quatrième âge caché de Civilization 7: Datamining and Developer Tals

Civilization 7 Dataminers ont découvert des conseils suggérant qu'un quatrième âge inopiné est en préparation, une possibilité subtilement confirmée par les firaxis dans une interview IGN. Le jeu actuel comprend trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun conclue par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à conserver et à assister à une évolution mondiale mondiale - une caractéristique unique de la série Civilization.

L'ère moderne, comme actuellement mise en œuvre, conclut avant la guerre froide, se terminant par la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence la signification historique de ces périodes à mesure que le chapitre naturel se casse. La fin de l'antiquité (300-500 CE) a marqué le déclin des principaux empires dans le monde, tandis que l'exploration de la transition moderne reflète l'ère des révolutions remettant en question les monarchies établies. La Seconde Guerre mondiale a fourni un point de pivot historique clair, permettant des mécanismes de gameplay distincts à chaque âge, y compris des changements de diplomatie, de guerre et de commandants disponibles. Les caractéristiques uniques de la guerre froide ont cependant conduit à son exclusion de l'ère moderne.

Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk est resté serré sur les détails, il a fait allusion à de futures possibilités d'expansion, soulignant le potentiel de systèmes, visuels, unités et civilisations uniques pour chaque âge. Cette taquinerie, couplée à des références dataminées à un "âge atomique" par Redditor Manbytheriver11 (y compris les mentions de nouveaux dirigeants et civilisations), suggère fortement une expansion future.

Actuellement, Firaxis se concentre sur la lutte contre les commentaires de la communauté et l'amélioration du jeu, reconnaissant des avis mitigés sur les utilisateurs sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a exprimé sa confiance que la base de fans de la civilisation de base finira par embrasser le jeu, citant ses premières performances comme "très encourageantes".

Pour les joueurs à la recherche d'avantages stratégiques, des ressources sont disponibles, y compris des guides sur la réalisation de tous les types de victoire, la compréhension des principales différences de la civilisation VI, l'évitement des erreurs courantes et la navigation des types de cartes et les paramètres de difficulté.