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Call of Duty : la controverse sur le plan directeur suscite des inquiétudes

Authore: CarterMise à jour:Jan 27,2025

Call of Duty : la controverse sur le plan directeur suscite des inquiétudes

Les joueurs de Call of Duty : Black Ops 6 mettent en garde contre l'achat du pack IDEAD en raison d'effets visuels excessivement distrayants qui gênent le gameplay. Les effets intenses, notamment le feu et la foudre, altèrent considérablement la précision de la visée, rendant l'arme moins efficace que son homologue standard. Le refus d'Activision d'offrir des remboursements, citant les effets comme une « fonctionnalité prévue », a encore alimenté la frustration des joueurs.

Cette dernière controverse s'ajoute aux inquiétudes croissantes concernant le modèle de service en direct de Black Ops 6. Le jeu, sorti il ​​y a quelques mois à peine, a été critiqué pour son problème de triche généralisé en mode classé, malgré les tentatives de Treyarch d'améliorer les mesures anti-triche. Le remplacement des doubleurs originaux dans le mode Zombies a également attiré une attention négative.

Un utilisateur de Reddit, Fat_Stacks10, a souligné le caractère peu pratique du pack IDEAD dans le champ de tir, démontrant comment les effets post-tir compromettent gravement les capacités de visée. Bien que visuellement attrayants, ces effets désavantagent finalement considérablement les joueurs utilisant le pack.

Cette situation souligne un problème plus large avec la boutique en jeu de Black Ops 6. Alors que la sélection tournante d'armes et de variantes de Mastercraft est un élément essentiel de la franchise Call of Duty, les joueurs expriment un scepticisme croissant à l'égard des packs qui privilégient l'esthétique plutôt que la fonctionnalité. La saison 1 actuelle, avec la nouvelle carte Zombies Citadelle des Morts, devrait se terminer le 28 janvier, et la saison 2 est prévue peu de temps après. Cependant, les problèmes persistants liés aux achats dans le jeu et le problème persistant de triche peuvent continuer à avoir un impact sur la perception du jeu par les joueurs.