Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant les performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction basée sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GPU GeForce RTX 4080).
Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage des caractères d'avant-match, il élimine efficacement les pépins visuels manifestés comme des polygones déformés ou mal placés. Aucun autre mods n'est strictement nécessaire; L'émulateur intègre plusieurs améliorations de performances accessibles via un menu en jeu. Ces options incluent le support de 60 images par seconde, la mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 4K et la baisse de l'aberration chromatique.
Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, le sang-né a maintenu un cadres de 60 images par seconde largement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné des visuels améliorés, mais sont venus au prix des performances et une instabilité accrue, conduisant à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour le meilleur équilibre de fidélité et de stabilité visuelles.
Morgan a conclu que l'existence même de l'émulation fonctionnelle de la PS4, en particulier pour un titre exigeant comme Bloodborne, est une réalisation importante de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a jugé les performances de l'émulateur impressionnantes.