La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. Una declaración sobre X/Twitter reconoció los comentarios negativos, explicando que la mecánica comercial restrictiva, incluidos los tokens comerciales, tenía la intención de prevenir el abuso de bot y mantener un entorno justo. Sin embargo, Creures Inc. admitió que estas restricciones inadvertidamente obstaculizan el disfrute casual.
La compañía se comprometió a mejorar el sistema de negociación, prometiendo eventos futuros ofrecerían tokens comerciales como recompensas. Sin embargo, esta promesa se rompió inmediatamente con el evento de Cresselia Ex Drop, del 3 de febrero, que carecía de tokens comerciales.
El sistema actual, ya criticado por sus elementos de pago a juego (limitando las aberturas de paquetes y la selección de maravillas), se complica aún más por el alto costo de adquirir tokens comerciales. Los jugadores deben eliminar cinco cartas de la misma rareza para obtener un solo token comercial, un mecánico ampliamente condenado como un comercio casual demasiado restrictivo y desalentador.
CARJETA DEL ARTE 'SECRET' en Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 Imágenes
La declaración de Criatures Inc., aunque reconoce las preocupaciones de los jugadores, carece de detalles sobre la naturaleza y el momento de las mejoras futuras. La falta de claridad deja a los jugadores inciertos sobre los reembolsos potenciales o la compensación por los intercambios realizados bajo el sistema actual y muy criticado.
La disponibilidad limitada de tokens de comercio combina la frustración de los jugadores. Solo 200 se ofrecieron como recompensas de Premium Battle Pass (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para comerciar una sola tarjeta de 3 diamantes. La ausencia de tokens comerciales en el evento Cresselia ex contradice directamente la reciente declaración de la compañía.
Muchos jugadores perciben la mecánica comercial como una táctica generadora de ingresos, señalando los ingresos estimados del primer mes de $ 200 millones del juego y la incapacidad de intercambiar cartas de rareza de 2 estrellas o más. Esta restricción obliga a los jugadores a gastar sumas significativas en paquetes para tener la oportunidad de obtener cartas raras, un mecánico descrito por los jugadores como "depredadores", "tóxicos" y una "falla monumental". Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.