Earthblade, la muy esperada secuela de los desarrolladores de Celeste, ha sido cancelada debido a conflictos internos del equipo. Este artículo detalla los eventos que conducen a la cancelación.
Las disputas internas conducen a la cancelación
Games extremadamente OK (exok), el estudio detrás de Celeste, anunció la cancelación de Earthblade en su sitio web. El director Maddy Thorson explicó que una fractura interna significativa, que se involucró a sí misma, al programador Noel Berry, y al ex director de arte Pedro Medeiros, contribuyó a la decisión. El problema central surgió de un desacuerdo con respecto a los derechos de propiedad intelectual de Celeste.
Mientras se alcanzó una resolución, resultó en la partida de Medeiros para seguir su propio proyecto, Neverway. Thorson enfatizó que no hay resentimientos y alentó el apoyo de la comunidad a la nueva empresa de Medeiros.
Sin embargo, la partida de Medeiros no fue la única razón para la cancelación. Thorson admitió que el progreso del juego fue más lento de lo previsto, y la presión para superar el éxito de Celeste afectó significativamente la moral y el proceso creativo del equipo. La decisión de cancelar se tomó finalmente para permitir que el equipo se reagrupara y se reinicie.
Los esfuerzos futuros de Exok
Con un equipo más pequeño, Exok planea cambiar su enfoque a proyectos a menor escala, priorizando un proceso de desarrollo más sostenible y agradable. Su objetivo es volver al espíritu creativo que alimentó a Celeste y Towerfall. Thorson expresó la esperanza de futuras colaboraciones con ex miembros del equipo.
Earthblade se imaginó como un plataforma de exploración de exploración con Névoa, un hijo del destino, explorando una tierra en ruinas. Si bien su cancelación es decepcionante, el compromiso de Exok con un enfoque de desarrollo más saludable ofrece un rayo de esperanza para futuros proyectos.