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Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"

Authore: AlexanderActualizar:Feb 27,2025

La cuarta edad oculta de Civilization 7: Datamining and Developer se burla

Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto sugerencias que sugieren una cuarta edad no anunciada está en proceso, una posibilidad sutilmente confirmada por Firaxis en una entrevista de IGN. El juego actual presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada uno de los cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución mundial del mundo, una característica única en la serie de civilización.

La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, terminando con la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando la importancia histórica de estos períodos a medida que se rompe el capítulo natural. El fin de la antigüedad (300-500 CE) marcó la disminución de los principales imperios en todo el mundo, mientras que la exploración de la transición moderna refleja la era de las revoluciones desafiando las monarquías establecidas. La Segunda Guerra Mundial proporcionó un claro punto de pivote histórico, que permite una mecánica de juego distinta en cada edad, incluidos los cambios en la diplomacia, la guerra y los comandantes disponibles. Sin embargo, las características únicas de la Guerra Fría llevaron a su exclusión de la era moderna.

Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció con los detalles de los detalles, insinuó las posibilidades de expansión futuras, enfatizando el potencial de sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones únicas para cada edad. Esta provocación, junto con las referencias de datos de datos a una "edad atómica" de Redditor Manbytheriver11 (incluidas las menciones de nuevos líderes y civilizaciones), sugiere fuertemente una expansión futura.

Actualmente, Firaxis se centra en abordar los comentarios de la comunidad y mejorar el juego, reconociendo las revisiones mixtas de los usuarios sobre Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización central eventualmente adoptará el juego, citando su rendimiento temprano como "muy alentador".

Para los jugadores que buscan ventajas estratégicas, hay recursos disponibles, incluidas las guías para lograr todos los tipos de victoria, comprender las diferencias clave de la civilización VI, evitar errores comunes y navegar tipos de mapas y configuraciones de dificultad.