Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass die restriktiven Handelsmechaniker, einschließlich Handelstoken, zum Missbrauch von Bots verhindern und ein faires Umfeld aufrechterhalten wurden. Kreatures Inc. gab jedoch zu, dass diese Einschränkungen versehentlich den lässigen Genuss behindern.
Das Unternehmen versprach, das Handelssystem zu verbessern, und verspricht zukünftige Veranstaltungen als Belohnungen. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort mit dem Cresselia Ex -Drop -Ereignis am 3. Februar gebrochen, dem insbesondere Mangel an Mangel -Token.
Das aktuelle System, das bereits wegen seiner Pay-to-Play-Elemente (einschränkende Packöffnungen und Wunderauswahl) kritisiert wurde, wird durch die hohen Kosten für den Erwerb von Handelsmarkern weiter erschwert. Die Spieler müssen fünf Karten mit derselben Seltenheit löschen, um einen einzigen Handelstrom zu erhalten, ein Mechaniker, der weithin als übermäßig restriktiv und entmutigend gelegentlich verurteilt wurde.
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Die Aussage von Creatures Inc., die Anerkennung von Spielern anerkannt, fehlt jedoch keine Besonderheiten hinsichtlich der Art und des Zeitpunkts zukünftiger Verbesserungen. Durch die mangelnde Klarheit sind sich die Spieler über die potenziellen Rückerstattungen oder eine Entschädigung für Geschäfte im Rahmen des aktuellen, stark kritisierten Systems nicht sicher.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Frustration der Spieler weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 US-Dollar) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu handeln. Das Fehlen von Handelstoken in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt der jüngsten Erklärung des Unternehmens.
Viele Spieler nehmen die Handelsmechaniker als eine Einnahme-generierende Taktik wahr und weisen auf den geschätzten Umsatz von 200 Millionen US-Dollar und die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Rarität oder höher zu handeln. Diese Einschränkung zwingt die Spieler, erhebliche Summen für Packungen auszugeben, um seltene Karten zu erhalten, ein Mechaniker, der von Spielern als "räuberisch", "giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet wird. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.