Pfad von Exil 2: The Slithering Dead Quest - Eine umfassende Anleitung
Dieser Leitfaden deckt die Nebenquest "Slithering Dead" im Path of Exile 2 ab und konzentriert sich auf seine Exemplar und die entscheidende Entscheidung, die besten Quest -Belohnungen zu wählen. Servi, Ihr Leitfaden im Ziggurat -Lager, sucht Ihre Hilfe bei der Aufdeckung der Geheimnisse eines rivalisierenden Stammes und des Schicksals ihres Sohnes Apus. Während die Quest selbst unkompliziert ist, ist die Auswahl der richtigen Belohnung eine Herausforderung. Sie erhalten nur eine Wahl und es ist dauerhaft.
Die Slithering Dead Quest Walkthrough
Suchen Sie zunächst den Eingang der Venomkryptionen innerhalb der Karte der Dschungelruinen (Akt 3 und Akt 3 grausam). Es liegt in der Nähe des Wegpunkts. Die Karte verfügt über zwei Ausgänge: Venom -Kryptionen und befallene Barren. Letzteres setzt das Haupt "Erbe der Vaal" -Ertline fort. Beachten Sie, dass die Venom -Kryptionen misstraubar sind, aber auch nach dem Erreichen des Endspiels zugänglich sind.
Erkunden Sie die Venom -Kryptionen, bis Sie eine Leiche in der Höhle der Schlangenpriesterin finden (seine Lage ist randomisiert). Interagieren Sie mit der Leiche, um Leichen-Snake-Gift zu erhalten. Kehren Sie zum Ziggurat -Lager zurück und geben Sie dem Servi das Gift, um die Quest abzuschließen.
Auswählen der optimalen Belohnung des Giftentwurfs
Diese Quest erscheint zweimal: Einmal in Akt 3 und wieder in Akt 3 grausam. Belohnungen unterscheiden sich jedes Mal und machen jede Wahl einzigartig.
Act 3 Belohnungen
Servi bietet drei Giftentwürfe an:
- Giftentwurf aus Stein: 25% erhöhte Stun -Schwelle.
- Giftentwurf des Schleiers: 30% erhöhte Elementarkrankungsschwelle.
- Giftentwurf der Klarheit: 25% erhöhte die Mana -Regenerationsrate.
Der Venom -Entwurf der Klarheit ist im Allgemeinen die sicherste und universell vorteilhafteste Option, insbesondere für Nahkampf -Builds, die häufig mit Mana -Problemen konfrontiert sind. Der Giftentwurf des Schleiers ist eine starke Alternative, um weniger auf Mana abhängig zu sein und einen besseren Schutz gegen Elementarbeschwerden zu bieten. Der Giftentwurf aus Stein ist am wenigsten wünschenswert, da der Widerstand von Stun für die meisten Builds weniger entscheidend ist als bei Krankheitswiderstand.
Act 3 grausame Belohnungen (Akt 6)
Das Gesetz 3 grausame Belohnungen sind:
- Giftentwurf der Verlorenen: +10% für Chaos -Widerstand.
- Giftentwurf des Himmels: +5 für alle Attribute.
- Giftentwurf der Sümpfe: 15% reduziert die Verlangsamung der Debuffs.
Hier ist der Giftentwurf des verlorenen (+10% Chaos -Widerstand) die überlegene Wahl, da der Chaos -Widerstand deutlich schwieriger ist als andere Widerstände. Die Ausnahme besteht darin, dass die Chaos -Impfung verwendet wird, die mehr vom Giftentwurf des Himmels (+5 zu allen Attributen) profitieren würde.
Denken Sie daran, Ihre Wahl ist dauerhaft. Betrachten Sie Ihren Build und Ihre Playstyle sorgfältig, bevor Sie Ihre Belohnung auswählen.