Earthblade, die mit Spannung erwartete Fortsetzung der Celeste -Entwickler, wurde aufgrund interner Teamkonflikte abgesagt. Dieser Artikel beschreibt die Ereignisse, die zur Stornierung führen.
Interne Streitigkeiten führen zu Stornierungen
Extrem OK Games (EXOK), das Studio hinter Celeste, kündigte die Stornierung von EarthBlade auf ihrer Website an. Regisseurin Maddy Thorson erklärte, dass eine bedeutende interne Fraktur, die sich selbst, der Programmierer Noel Berry, und der ehemalige Art Director Pedro Medeiros, zur Entscheidung beigetragen haben. Das Kernproblem beruhte auf einer Meinungsverschiedenheit über die Rechte an geistigem Eigentum von Celeste.
Während eine Lösung erreicht wurde, führte sie dazu, dass Medeiros 'Abreise sein eigenes Projekt, Neverway, verfolgt. Thorson betonte, dass es keine harten Gefühle gibt und die Unterstützung der Gemeinschaft für das neue Unternehmen von Medeiros ermutigte.
jedoch war Medeiros 'Abreise jedoch nicht der einzige Grund für die Stornierung. Thorson gab zu, dass der Fortschritt des Spiels langsamer war als erwartet, und der Druck, den Erfolg von Celeste zu übertreffen, wirkte sich erheblich auf die Moral und den kreativen Prozess des Teams aus. Die Entscheidung zur Absage wurde letztendlich getroffen, damit das Team sich neu gruppiert und neu ausfindig gemacht hat.
Exoks zukünftige Bemühungen
Mit einem kleineren Team plant Exok, seinen Fokus auf kleinere Projekte zu verlagern und einen nachhaltigeren und angenehmeren Entwicklungsprozess zu priorisieren. Sie wollen zu dem kreativen Geist zurückkehren, der Celeste und Towerfall anfuhr. Thorson hoffte auf zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern.
EarthBlade wurde als Explor-Action-Plattformer mit Névoa, einem Kind des Schicksals, das eine zerstörte Erde erforscht. Während seine Stornierung enttäuschend ist, bietet Exoks Engagement für einen gesünderen Entwicklungsansatz einen Hoffnungsschimmer für zukünftige Projekte.