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Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."

Authore: AlexanderAktualisieren:Feb 27,2025

Hidden Viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining und Entwickler necken neckt

Zivilisation 7 Dataminer haben Hinweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein unangekündigtes Alter in Arbeit ist, eine Möglichkeit, die durch Firaxis in einem IGN -Interview auf subtile Weise bestätigt wird. Das aktuelle Spiel zeigt drei Zeitalter: Antike, Erkundung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und Zeuge einer globalen Weltentwicklung - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie.

Das derzeit umsetzte moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg und endet mit dem Zweiten Weltkrieg. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historische Bedeutung dieser Zeiträume als natürliche Kapitelbrüche hervor. Das Ende der Antike (300-500 n. Chr.) War der Rückgang der weltweit großen Reiche, während die Erforschung des modernen Übergangs die Ära von Revolutionen widerspiegelt, die etablierte Monarchien in Frage stellen. Der Zweite Weltkrieg lieferte einen klaren historischen Pivot -Punkt, der in jedem Alter unterschiedliche Gameplay -Mechaniker ermöglichte, einschließlich Änderungen an Diplomatie, Kriegsführung und verfügbaren Kommandanten. Die einzigartigen Eigenschaften des Kalten Krieges führten jedoch zu seinem Ausschluss aus der Moderne.

Während der Executive Producer Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, deutete er auf zukünftige Expansionsmöglichkeiten hin und betonte das Potenzial für einzigartige Systeme, Bilder, Einheiten und Zivilisationen für jedes Alter. Dieses Tease, gepaart mit dataminierten Verweisen auf ein "Atomzeitalter" von Redditor Manbytheriver11 (einschließlich der Erwähnungen neuer Führer und Zivilisationen) deutet nachdrücklich auf eine zukünftige Expansion hin.

Derzeit konzentriert sich Firaxis auf die Bekämpfung des Community -Feedbacks und die Verbesserung des Spiels, wodurch gemischte Benutzerbewertungen zu Steam anerkannt werden. Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, äußerte sich zuversichtlich, dass die Fangemeinde der Zivilisation das Spiel schließlich umarmen wird, wobei seine frühe Leistung als "sehr ermutigend" anführte.

Für Spieler, die strategische Vorteile suchen, stehen Ressourcen zur Verfügung, einschließlich Anleitungen zum Erreichen aller Siegtypen, des Verständnisses wichtiger Unterschiede aus der Zivilisation VI, zur Vermeidung häufiger Fehler und der Navigationskartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen.