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Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden

Authore: JackAktualisieren:Feb 27,2025

Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden

Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator Bloodborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von gemeindenahen Verbesserungen analysiert wurden.

Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, einen Build basierend auf RaphaeltheGeat's Custom Branch. Nach dem Testen verschiedener Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System (AMD Ryzen 7 5700X CPU und Geforce RTX 4080 GPU).

Morgan schlägt vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er visuelle Störungen effektiv, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Keine anderen Mods sind streng notwendig; Der Emulator enthält mehrere Leistungsverbesserungen, die über ein In-Game-Menü zugänglich sind. Zu diesen Optionen gehören 60FPS -Unterstützung, Auflösungsskalierung von bis zu 4K und die chromatische Aberration.

Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, hatte Blutborne eine weitgehend stabile 60 -fps -Framerate. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten Grafik, waren jedoch auf Kosten der Leistung und zu einer erhöhten Instabilität, was zu häufigen Unfällen führte. Daher empfiehlt Morgan, sich an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für das beste Gleichgewicht zwischen visueller Treue und Stabilität zu halten.

Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer funktionellen PS4 -Emulation, insbesondere für einen anspruchsvollen Titel wie Bloodborne, eine bedeutende Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung des Emulators beeindruckend.